如何评价部分游戏叫好不叫座的现象?

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  • 4

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    紫駿Anonyme挽风留 等 4人赞同

    看到这个问题,我不禁要说一声:暴雪,你也有今天。 你还记得大明湖畔的西木吗?“

    实话实说,暴雪在RTS上确实比西木强一些。但是在ARPG上,暗黑和暗黑2对西木的NOX 有压倒性的胜势,正如今天 风暴英雄不敌 撸和刀一样,仿佛昨日重现。

    所谓叫好不叫坐,我们要先确定,游戏是不是真的好,如果是发售过很长一段时间才确定的叫好不叫坐,那很可能本身不错。但是市场并不一定是认可”好“的。

    其实有时看到牛关一些,知乎一些制作者强调要注重市场需求(一般是在怼新人)我觉得有点那个,因为市场某种程度上是有混沌机制的,你以为大家最近喜欢这个类型,其实可能只是某个时间点某些偶然因素导致这个类型的爆发。 然后就是 同一类型 总的潜在市场有多大谁也不清楚,很可能跟风了后来居上,比如 魔兽争霸相对 C&C,也有可能跟风了,发现市场已经容不下你了。即使你很优秀,即使你有突破性的差异创新。比如 NOX 相对 暗黑系列。

    发布于 2020-04-30 09:52:35 1 条评论


  • 4

    世俗骑士只是个玩家

    大豪寺凯Anonyme挽风留 等 4人赞同

    我觉得这得分两种情况吧:

    • 看上去好,实际上不好,所以卖不动

    这类游戏一般在制作水平上没什么毛病,美术漂亮,程序不出Bug,但它就是不好玩——只有玩过的人才知道这一点。

    大部分叫好的人都是浅尝辄止、或者根本就是云评测,这就有了叫好的假象。

    • 确实好,但是受众太少了

    这类游戏题材比较小众,它确实做到了最好——但再好,玩家一共也就那么多。


    《风暴英雄》我不好评价,因为我没怎么玩,你可以对照一下看看是哪种。


    不过我可以给你举个例子:《死亡搁浅》。

    小岛确实实现了他“连接游戏”的构思,但是无奈,受众太少了。

    发布于 2020-04-29 19:56:55 2 条评论


  • 1

    PREZ宅腐基

    Anonyme 赞同

    大众审美提升太慢了,br大逃杀页游出了十几年,前年br玩法才火。

    谁不爱黄金皮呢,劣币驱逐良币。

    好游戏不一定能火,能火的不一定是好游戏。

    发布于 2020-05-06 20:11:18 0 条评论

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