看到这个问题,我不禁要说一声:暴雪,你也有今天。 你还记得大明湖畔的西木吗?“
实话实说,暴雪在RTS上确实比西木强一些。但是在ARPG上,暗黑和暗黑2对西木的NOX 有压倒性的胜势,正如今天 风暴英雄不敌 撸和刀一样,仿佛昨日重现。
所谓叫好不叫坐,我们要先确定,游戏是不是真的好,如果是发售过很长一段时间才确定的叫好不叫坐,那很可能本身不错。但是市场并不一定是认可”好“的。
其实有时看到牛关一些,知乎一些制作者强调要注重市场需求(一般是在怼新人)我觉得有点那个,因为市场某种程度上是有混沌机制的,你以为大家最近喜欢这个类型,其实可能只是某个时间点某些偶然因素导致这个类型的爆发。 然后就是 同一类型 总的潜在市场有多大谁也不清楚,很可能跟风了后来居上,比如 魔兽争霸相对 C&C,也有可能跟风了,发现市场已经容不下你了。即使你很优秀,即使你有突破性的差异创新。比如 NOX 相对 暗黑系列。
如何评价部分游戏叫好不叫座的现象?
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