大众审美提升太慢了,br大逃杀页游出了十几年,前年br玩法才火。
谁不爱黄金皮呢,劣币驱逐良币。
好游戏不一定能火,能火的不一定是好游戏。
1
5
柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
看到这个问题,我不禁要说一声:暴雪,你也有今天。 你还记得大明湖畔的西木吗?“
实话实说,暴雪在RTS上确实比西木强一些。但是在ARPG上,暗黑和暗黑2对西木的NOX 有压倒性的胜势,正如今天 风暴英雄不敌 撸和刀一样,仿佛昨日重现。
所谓叫好不叫坐,我们要先确定,游戏是不是真的好,如果是发售过很长一段时间才确定的叫好不叫坐,那很可能本身不错。但是市场并不一定是认可”好“的。
其实有时看到牛关一些,知乎一些制作者强调要注重市场需求(一般是在怼新人)我觉得有点那个,因为市场某种程度上是有混沌机制的,你以为大家最近喜欢这个类型,其实可能只是某个时间点某些偶然因素导致这个类型的爆发。 然后就是 同一类型 总的潜在市场有多大谁也不清楚,很可能跟风了后来居上,比如 魔兽争霸相对 C&C,也有可能跟风了,发现市场已经容不下你了。即使你很优秀,即使你有突破性的差异创新。比如 NOX 相对 暗黑系列。
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世俗骑士 ,只是个玩家
我觉得这得分两种情况吧:
这类游戏一般在制作水平上没什么毛病,美术漂亮,程序不出Bug,但它就是不好玩——只有玩过的人才知道这一点。
大部分叫好的人都是浅尝辄止、或者根本就是云评测,这就有了叫好的假象。
这类游戏题材比较小众,它确实做到了最好——但再好,玩家一共也就那么多。
《风暴英雄》我不好评价,因为我没怎么玩,你可以对照一下看看是哪种。
不过我可以给你举个例子:《死亡搁浅》。
小岛确实实现了他“连接游戏”的构思,但是无奈,受众太少了。
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