黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗?

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    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    首先,碎片化叙事是魂系列既定的叙事手段,包括且不限于文本、场景、战斗中的种种体现。装备描述只能说更多是为其服务,而非驱动。

    其次,黑魂从分类上来说属于欧美式RPG,即你扮演的不是某位特定角色,而是玩家自己所创造的角色。仅从这一点而言,用相对宽泛的自由度做差异化是必要的。横向对比《只狼》强调既定角色剧情沉浸从而简化外部系统来说很好比较。(当然这只是狭义上的,日式RPG做装备系统的也有很多。)

    第三,游戏难度一定会与武器模型和数值有关,这个属于常识不用多讲了。参考魂1关刀鸡腿和魂3的主流变化(直剑之魂-游魂卡曲-流放者)。当然你选择什么武器都可以通关,只是过程容错率高低的问题。至于一代版本一代神,那是开发者平衡有没有做好的问题了。


    那么宫崎到底有没有这方面的意图呢?我的看法是有,并且鼓励玩家装备不同武器作为不同环境下的对策。这一点从多武器栏就很明显能看出来了。

    发布于 2020-04-30 16:08:58 0 条评论


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    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    无有时代 赞同

    黑魂本质还是RPG,虽然是arpg但依然没有脱离RPG,甚至可以说RPG的比重还很大,这种情况下装备驱动是很正常的设计思路,毕竟谁都不是雨血这样一上来满级满装备只负责讲故事

    发布于 2020-04-30 20:15:36 0 条评论


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    为所欲为的紫国人

    墨者无畏 赞同

    黑魂本身是个rpg游戏,有各种各样的武器和法术,这是玩点之一,但是它并没有在数值卡你让你必须换高强度武器才能过关,就是这么简单。你要说黑魂想不想让你换武器,那肯定是有的,尽管初始武器可以通关,但初始武器并不是最好用的武器,而且游戏攻略流程中也会给你各种各样的武器,有npc支线给的,有杀boss换的,还有路边打怪运气好掉的。另外boss对各属性的抗性不同,而使用对应武器打对应的boss也是游戏的一个解法。

    至于不换武器也能过关这事,法术其实也是一样的,黑魂这游戏你把蓝条扣掉也能过关,甚至你把防御键扣掉只翻滚,你把重攻击键扣掉只用轻攻击打,都是可以通关的,而且并不是很难。

    不能换武器的游戏,比如只狼,打铁就是主要手段,整个游戏的战斗也是在这个基础上设计的。但是黑魂在玩家的战斗上选择性更多一点。道具和法术不谈,就说武器,你用单手剑加盾的话,可以轻攻击砍怪,绿条快没了就撤一点,随时准备举盾挡下对方的回合,你用大鸡腿,可以无限重攻击压倒地,实现让怪永远站不起来,魂二是可以的,魂一和三我不玩鸡腿没试过,巨剑横扫模组可以应付群怪,竖劈模组可以在狭小的地方避免弹刀,不需要防御靠翻滚可以背个回绿条的盾。总结来说你用不同武器会获得不同游戏体验,也会改变你的战斗玩法,这点是很有必要的,而你在游玩的过程中,不停尝试新的武器,也会找到自己用着最顺手的。

    上面其实说的都是pve内容,讲到pvp就更明显了,pvp用什么武器的都有,而且黑魂也存在打怪不好用但是打玩家好用的武器,该换还是要换的

    发布于 2020-04-30 15:19:10 0 条评论


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    Oom

    我认为这不是刻意为之的,只是是没做好。黑魂希望玩家更换武器,可以看到制作组为不少武器都制作了独特的动作模组和效果。但是从结果上看,在这方面大多数资源投入都浪费掉了,大多数武器都沦为了交代故事背景的工具,只保证了可用性。

    不过,这么多武器做到这种程度就不错了,而作为描述背景的工具更无可挑剔,甚至将缺点变为优点,只是太浪费了。他家游戏开发挺粗犷的,“能愉快游玩的机制”占“能游玩机制”很小一部分。

    更新于 2020-04-30 15:56:36 0 条评论


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    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    黑魂战斗本质是个回合制,boss出手你翻滚/盾挡然后反手给boss两刀,哪怕远程武器都要遵循这个套路,所以你拿的武器就只是图个给两刀的时候顺手就行,其次是数值高一点外形帅一点,至于换不换武器,人家根本不想管你,你爱用什么用什么,真的鼓励玩家切换武器的系统会设计一些用某种类型武器打的更轻松的地方,这个地方用长枪好打,下个地方用片手剑好打,或者你在切换武器的时候可以得到奖励,这叫想让玩家换武器,魂系列装备主要还是个剧情载体,他鼓励你收集装备看剧情了解世界观,至于你收集了用不用,我管你收集了之后用不用

    发布于 2020-04-28 11:44:05 0 条评论

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