我认为这不是刻意为之的,只是是没做好。黑魂希望玩家更换武器,可以看到制作组为不少武器都制作了独特的动作模组和效果。但是从结果上看,在这方面大多数资源投入都浪费掉了,大多数武器都沦为了交代故事背景的工具,只保证了可用性。
不过,这么多武器做到这种程度就不错了,而作为描述背景的工具更无可挑剔,甚至将缺点变为优点,只是太浪费了。他家游戏开发挺粗犷的,“能愉快游玩的机制”占“能游玩机制”很小一部分。
回答了问题 更新于 2020-04-30 15:56:36
我认为这不是刻意为之的,只是是没做好。黑魂希望玩家更换武器,可以看到制作组为不少武器都制作了独特的动作模组和效果。但是从结果上看,在这方面大多数资源投入都浪费掉了,大多数武器都沦为了交代故事背景的工具,只保证了可用性。
不过,这么多武器做到这种程度就不错了,而作为描述背景的工具更无可挑剔,甚至将缺点变为优点,只是太浪费了。他家游戏开发挺粗犷的,“能愉快游玩的机制”占“能游玩机制”很小一部分。
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