为所欲为的紫国人 回答了问题 发布于 2020-04-30 15:26:21 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 有个设定忘了是魂二还是黑魂全系列共有的了,武器的伤害其实并不是固定的,打怪造成的伤害跟你武器的位置其实是有关的,比如长枪你用枪头和枪杆打怪是不同的伤害 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 20 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 为所欲为的紫国人 的更多回答 查看所有回答 单论剧情,哪些游戏的剧情让你觉得和优秀的小说、电影比也毫不逊色? 说实话,达到电影水平并不是很难,最后的生还者真当电影也比不少电影强,另外也有很多优秀的电影并不是靠剧情撑起来的,电影届也不是人均盗梦空间死亡游轮。 题主说到了几个游戏,那这些我就不说了,我说说别的,靠剧情吃饭的游戏挺多都不错,比如女神异闻录系列,如龙系列,横山虽然细 ... 黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗? 黑魂本身是个rpg游戏,有各种各样的武器和法术,这是玩点之一,但是它并没有在数值卡你让你必须换高强度武器才能过关,就是这么简单。你要说黑魂想不想让你换武器,那肯定是有的,尽管初始武器可以通关,但初始武器并不是最好用的武器,而且游戏攻略流程中也会给你各种各样的武器,有npc ... 为什么女性向的手游数量这么少? 所谓的纯男性向手游也不多,除非你指的手游只包含二次元手游。 言归正题,为什么女性向手游少,我认为是三个原因: 第一个原因就是愿意接触女性向手游的男性少,即使是男性向手游也是有着一定女性玩家比例的 第二个原因就是女性玩家本身基数低,我是厂商我就不会特意做女性向手游来冒险 ... 该问题的其他回答 二叔 回答 2020-05-03 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 说个最近玩的。 伊甸之路里有个属性叫幸运,每过一张图可以增加一点幸运,同时也可以通过圣物获取幸运。在不做特殊说明的情况下(本游戏里也没有说明)都会默认幸运只影响掉落物的好坏。事实上在伊甸之路里幸运不止作为掉落概率系数,同时也是难度系数,提高幸运地图的难度也会增加。如 ... 黑狗布雷特 回答 2020-04-27 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? experience的机制我了解的不多(我就知道一个暗黑2的奶牛关),更多说说gameplay的机制 最典型的就是火箭跳,但这个不是设计师故意设计出来的而是玩家通过游戏内物理效果过研究出来的,这个在quake、半衰期还有HALO中都有大量表现 鬼武者的“一闪”在游戏本身里是没有具体说明的,只有在游 ... Renard 回答 2020-04-27 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 潜行游戏都有一个特点就是警戒环,距离越远警戒感应越低,当你处在相对光线阴暗的地方,敌人感应危险的能力进一步降低。在给予玩家紧张感的同时也在给玩家翻错的机会。 溜了溜了 回答 2020-04-26 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 在顽皮狗的神秘海域里,当玩家被敌人发现,敌人们开的第一枪是必然不会打中的。这样做保证了枪战环境给玩家带来的刺激效果,又防止过高难度导致玩家因为死亡而“出戏”,非常适合神海这种注重线性剧情流程和视听体验的游戏。 鬼泣系列,不在屏幕中的敌人攻击欲望很低,这防止了玩家被无法 ... 世俗骑士 回答 2020-04-25 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 某个RPG,当玩家到达解锁新的区域时,该区域怪物强度取决于当时玩家等级。 相比于粗暴的动态平衡和保守的固定数值,我更喜欢这种折中的方式。 大黄 回答 2020-04-25 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 黑魂2 在某张图死的次数多了 部分怪的数量会永久减少 鬼泣3 每个章节不续关的前提下, 怪的ai (进攻欲望频率和动作频率) 会随战点推进而增加, 到达关底boss时ai最高. 但是如果中途死亡, 在章节中复活, 怪物的ai会降至最低, 开始重新累计. 但是对应的关底评价只计算续关后的分数 千水 回答 2020-04-22 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 生化危机4的动态平衡机制 你强的时候,怪物变多,你死太多了,怪物变少。 目的是使你的技巧水平和游戏强度成正比,能够进入心流通道。 不过这个设计放到今天略显陈旧了,如今的判定方式往往不那么一刀切。 roguelike游戏中,很多物品的掉率并不相同,因为赢家悖论,总要让玩家爽一爽。有 ...
为所欲为的紫国人 的更多回答 查看所有回答 单论剧情,哪些游戏的剧情让你觉得和优秀的小说、电影比也毫不逊色? 说实话,达到电影水平并不是很难,最后的生还者真当电影也比不少电影强,另外也有很多优秀的电影并不是靠剧情撑起来的,电影届也不是人均盗梦空间死亡游轮。 题主说到了几个游戏,那这些我就不说了,我说说别的,靠剧情吃饭的游戏挺多都不错,比如女神异闻录系列,如龙系列,横山虽然细 ... 黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗? 黑魂本身是个rpg游戏,有各种各样的武器和法术,这是玩点之一,但是它并没有在数值卡你让你必须换高强度武器才能过关,就是这么简单。你要说黑魂想不想让你换武器,那肯定是有的,尽管初始武器可以通关,但初始武器并不是最好用的武器,而且游戏攻略流程中也会给你各种各样的武器,有npc ... 为什么女性向的手游数量这么少? 所谓的纯男性向手游也不多,除非你指的手游只包含二次元手游。 言归正题,为什么女性向手游少,我认为是三个原因: 第一个原因就是愿意接触女性向手游的男性少,即使是男性向手游也是有着一定女性玩家比例的 第二个原因就是女性玩家本身基数低,我是厂商我就不会特意做女性向手游来冒险 ... 该问题的其他回答 二叔 回答 2020-05-03 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 说个最近玩的。 伊甸之路里有个属性叫幸运,每过一张图可以增加一点幸运,同时也可以通过圣物获取幸运。在不做特殊说明的情况下(本游戏里也没有说明)都会默认幸运只影响掉落物的好坏。事实上在伊甸之路里幸运不止作为掉落概率系数,同时也是难度系数,提高幸运地图的难度也会增加。如 ... 黑狗布雷特 回答 2020-04-27 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? experience的机制我了解的不多(我就知道一个暗黑2的奶牛关),更多说说gameplay的机制 最典型的就是火箭跳,但这个不是设计师故意设计出来的而是玩家通过游戏内物理效果过研究出来的,这个在quake、半衰期还有HALO中都有大量表现 鬼武者的“一闪”在游戏本身里是没有具体说明的,只有在游 ... Renard 回答 2020-04-27 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 潜行游戏都有一个特点就是警戒环,距离越远警戒感应越低,当你处在相对光线阴暗的地方,敌人感应危险的能力进一步降低。在给予玩家紧张感的同时也在给玩家翻错的机会。 溜了溜了 回答 2020-04-26 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 在顽皮狗的神秘海域里,当玩家被敌人发现,敌人们开的第一枪是必然不会打中的。这样做保证了枪战环境给玩家带来的刺激效果,又防止过高难度导致玩家因为死亡而“出戏”,非常适合神海这种注重线性剧情流程和视听体验的游戏。 鬼泣系列,不在屏幕中的敌人攻击欲望很低,这防止了玩家被无法 ... 世俗骑士 回答 2020-04-25 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 某个RPG,当玩家到达解锁新的区域时,该区域怪物强度取决于当时玩家等级。 相比于粗暴的动态平衡和保守的固定数值,我更喜欢这种折中的方式。 大黄 回答 2020-04-25 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 黑魂2 在某张图死的次数多了 部分怪的数量会永久减少 鬼泣3 每个章节不续关的前提下, 怪的ai (进攻欲望频率和动作频率) 会随战点推进而增加, 到达关底boss时ai最高. 但是如果中途死亡, 在章节中复活, 怪物的ai会降至最低, 开始重新累计. 但是对应的关底评价只计算续关后的分数 千水 回答 2020-04-22 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 生化危机4的动态平衡机制 你强的时候,怪物变多,你死太多了,怪物变少。 目的是使你的技巧水平和游戏强度成正比,能够进入心流通道。 不过这个设计放到今天略显陈旧了,如今的判定方式往往不那么一刀切。 roguelike游戏中,很多物品的掉率并不相同,因为赢家悖论,总要让玩家爽一爽。有 ...