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溜了溜了 火炉旁最好的位置总是留给说书人

回答了问题 发布于 2020-04-26 15:18:06

问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下?

在顽皮狗的神秘海域里,当玩家被敌人发现,敌人们开的第一枪是必然不会打中的。这样做保证了枪战环境给玩家带来的刺激效果,又防止过高难度导致玩家因为死亡而“出戏”,非常适合神海这种注重线性剧情流程和视听体验的游戏。


鬼泣系列,不在屏幕中的敌人攻击欲望很低,这防止了玩家被无法观察到的攻击击中而中断连段,并产生挫败感,毕竟鬼泣是强调华丽连段的动作游戏。

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