世俗骑士 只是个玩家 回答了问题 更新于 2020-04-25 21:02:05 问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下? 某个RPG,当玩家到达解锁新的区域时,该区域怪物强度取决于当时玩家等级。相比于粗暴的动态平衡和保守的固定数值,我更喜欢这种折中的方式。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录