评论 5

benxu49 1年前

嗯...不过个人感觉铁血联盟(我玩的是卷土重来...可能不具有代表性)和新XCOM(非奇美拉战队)的士兵应该还是有区别的,铁血联盟如果我没记错的话是“经过设计的独一无二”人员,但是没有成长;而新XCOM更接近于“随机生成的工具人”,但是新XCOM的工具人有成长机制(而且必须依赖于战斗),损失了会出现损失得力工具的感觉...也就是说,新XCOM的大部分工具人更惨,是“生成的工具人”而不是“设计出的工具人”

frankc [作者] 1年前

@benxu49 ‍ 铁血联盟设计了有限的人物背景和一些战斗对话,毕竟他不是团队rpg,所有的“队友”都是“佣兵”,也就是说本来就是“工具人”。这个游戏也是重策略,轻扮演,某种意义上xcom也是如此。所以制作者应该没有想让玩家纠结队友的死亡,哪怕有,也是那种“这把刀用的很顺手,怎么砍断了”的遗憾,而不是“我不能让我的**去死”的悲痛。当然了,设计师把游戏交到玩家手中,对那些擅长脑补的玩家当然是来者不拒的。

benxu49 1年前

@shangoat ‍ 但是实际上。。。损失这些工具人也会被一部分玩家视作“决策错误”的惩罚。。。这是我的缺点(只是生成的工具人更悲剧,最悲剧的是RTS里面的小兵)

benxu49 1年前

而且在写着写着的时候发现到成长、培养因数也是一个关键点....

benxu49 1年前

好的,我记错了,我承认我太久没玩铁血联盟,应该是有一个成长机制(尤其是卷土重来),但是印象不如新XCOM的那套深

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