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游戏设计师新茂 新茂,大陆地区作品最多的原创桌游设计师

回答了问题 发布于 2020-04-14 09:05:24

桌游设计有没有什么入门级方法论?

首先构建核心机制。不考虑细节,先考虑该机制如何运转。

最简单的办法:先写游戏目的。

然后确定游戏内玩家要用到的内容如何获得,如何使用如何消耗。

然后按照格式写游戏规则书,制作样品找人测试。

初版的测试版应该力求简洁。


以上举个例子。

游戏目的:谁先出完牌谁胜利。

牌如何获得:1.每回合抓1张,2.被对手执行能力塞进手里,3.触发陷阱获得。

牌如何使用:打出在中央区域,执行能力。

详细规则书+测试版——试玩。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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