我为很多“游戏机制”而由衷赞叹过,但是要说到惊叹不已,那只能是Mud。这之后的任何游戏,无论是从社交互动层面,还是内部经济层面,亦或者是突现型玩法的组合自由层面,都没有任何游戏的玩法机制可以与Mud相提并论。
由于是纯文字表现游戏,因此游戏在叙事性是有得天独厚的优势:玩家实质上是将自己变成了小说中的人物,一言一行一举一动都是在创作小说中的一部分。
美术素材=0,一切的游戏情景全部依靠玩家自行想象,这导致游戏在玩法自由度方面达到了史无前例的巅峰:
你的人物会因为没有进食饮水而饿的饥肠辘辘,也会因为不通读书识字而导致绝世秘籍在手确看不懂。当你饥渴难耐,掏出几个铜板从客栈店小二那里买了鸡腿和水袋之后,会惊喜的发现:吃剩下的鸡骨头居然可以当武器!喝空了的水袋可以在水井旁重新灌满!Amazing!
你可以向任何人拜师学艺,只要达到人物的要求,无论是张三丰还是张无忌,又或是达摩祖师。当然,还有在扬州街头流浪的老乞丐空空儿,拜师之后你才会发现,哈,这个没事就向你乞讨甚至偷你的牛皮酒袋的老乞丐,居然是个丐帮弟子!而之后,你甚至可以向他学习他的“乞讨之术”与“空空妙手”,从而向其他玩家乞讨(强抢)钱财。
你可以向任何npc下达杀戮指令,只要实力足够,小说中张教主难以攻破的金刚伏魔圈,也可以被你一人破去。甚至杀死自己的师傅,成为欺师灭祖的大恶人。
明打不过?还可以下药下毒。星宿派、五毒教之类以用毒闻名的旁门左道,可以炼制蒙汗药、蛇虫蜈蚣,通过下在别人的饮水、食物之中,你就能看到:
- 李白拿出牛皮酒袋,喝了几口桂花酒。
- 李白感到神智模糊,脚下摇摇晃晃,似乎很难支撑下去。
- 李白突然眼前一黑,躺在地上一动不动了。
而你此时则可以:get li bai
- 你从地上捡起了 一个 李白。
- 你向北走去。
- 煤窑(Mei Yao)
- 此处是煤矿的入口,往来皆是为煤老板打工的苦哈哈。
- 一个貌似工头样的人在这里对着工人吆五喝六,好不威风。
- 这里明显的出口:南(South)
- 此处人物:
- 工头(Gong tou)
- 输入指令:give li bai to gong tou
- 你将一个 李白 交给了工头。
- 工头:哈哈,又来了一个壮劳力,这位 小**, 这点银子,不成谢意。
- 工头给了你一些 银子 。
人物本身没有等级概念,你的实力强大全凭你的实战经验和武学(西游记类型的题材中则表现为道行和法术)修养,通过阅读一本绝世秘籍,比如《九阳真经》,你就可以成为武功通天的绝世高手;又或者通过扎根基础凭与自身苦练,你的“基本剑术”达到了宗师级,那就可以通过自我修炼宗师级的独孤九剑;又或者你的人物天资极高,也可以消费自己的潜能直接向风清扬学会独孤九剑。
神奇的谜题机制则会让人流连忘返,在Mud游戏鼎盛时,禁止一切在论坛里讨论谜题解法的帖子,因为那就相当于时看电影给别人剧透,严重的破坏了其他玩家的剧情体验。
一个经典的谜题场景:
- 悬崖(Xuan Ya)
- 此处云雾缭绕,站在崖边俯瞰云海,顿有豪气上升。
- 你只觉此刻会当临绝顶,一览众山小,竟莫名有一种想跳下去的冲动……
- 输入指令:tiao
- 什么?
- 输入指令:jump
- 你要跳哪儿?
- 输入指令:jump down
- 你纵身一跃,竟向悬崖下跳去……
此时如果玩家轻功不足,就会看到:
- 你重重的摔在了地上。
- 你感到眼前一黑,就什么也不知道了……
- 地府(Di Fu)
- 此间人物:
- 黑无常(Hei wuchang)
- 白无常(Bai wuchang)
哈哈,当然,如果轻功造诣足够,也可能就此发现了一处新的洞天,有了一番别样奇遇也说不定。
由于文字谜题创作成本不高,只要开发组文学水平足够,几天的时间能开发出大量的新内容,玩家解谜的速度永远跟不上新谜题创造出来的速度,根本不必担心玩着玩着没什么新内容了。金老爷子十四天书都还没搬运完呢,更别提开发组自己设计的私货了。
而获取这一切成功的道路的根源,源于你的人物,游戏中的外物统统是过客:倚天剑?我施展天山折梅手的擒拿绝技,随手就从灭绝师太手中抢走了。而只要剑法造诣足够,即使我手持一根吃了一半的鸡腿骨头,运起我炉火纯青造诣的太极剑法,也能和同境界手拿倚天宝剑的高手打个难解难分!金丝甲?天蚕宝衣?降龙十八掌下拍死的狄云多的我都数不过来了,这数十年修为的精纯真气,岂是穿件顶级防具就能接下的了?
网游中常见的人海战术?别逗了,皇宫大内数百侍卫围攻,加上十几个敌对玩家围追堵截,老夫神行百变,蛇形狸翻,如入无人之境,随手一记大金刚拳便送一人去见了黑白无常。人数完全不能跨越武学境界起到任何作用(其实这也造成游戏中老怪物玩家退游时疯狂杀人,如果没有另外几个老怪物出手对抗的话,其他玩家只能瑟瑟发抖躲避起来……)。
这一切“以人为本”,释放纯粹的自由的玩法,在图形化后的游戏中我是真的再也没有见过,人物变成了最不值钱的东西:高阶武器、防具、项链、戒指……这一切外物成为了玩家苦苦追求的“毕业”之物。玩惯了Mud的我,实在对这种上下班式打副本、拼装备的游戏提不起什么兴趣,脱离开商业目的的话,我自己是不喜欢玩这些游戏的。
Mud精神不死,它是我心中最自由、最奔放、最惊艳的游戏机制。
你曾遇见过什么让你惊叹不已的游戏机制?
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