你曾遇见过什么让你惊叹不已的游戏机制?

0 条评论


  • 6

    毕求一一人成军

    肾雄肝帝Mr_无处不在huangdz 等 6人赞同

    我为很多“游戏机制”而由衷赞叹过,但是要说到惊叹不已,那只能是Mud。这之后的任何游戏,无论是从社交互动层面,还是内部经济层面,亦或者是突现型玩法的组合自由层面,都没有任何游戏的玩法机制可以与Mud相提并论

    由于是纯文字表现游戏,因此游戏在叙事性是有得天独厚的优势:玩家实质上是将自己变成了小说中的人物,一言一行一举一动都是在创作小说中的一部分。

    美术素材=0,一切的游戏情景全部依靠玩家自行想象,这导致游戏在玩法自由度方面达到了史无前例的巅峰:

    你的人物会因为没有进食饮水而饿的饥肠辘辘,也会因为不通读书识字而导致绝世秘籍在手确看不懂。当你饥渴难耐,掏出几个铜板从客栈店小二那里买了鸡腿和水袋之后,会惊喜的发现:吃剩下的鸡骨头居然可以当武器!喝空了的水袋可以在水井旁重新灌满!Amazing!

    你可以向任何人拜师学艺,只要达到人物的要求,无论是张三丰还是张无忌,又或是达摩祖师。当然,还有在扬州街头流浪的老乞丐空空儿,拜师之后你才会发现,哈,这个没事就向你乞讨甚至偷你的牛皮酒袋的老乞丐,居然是个丐帮弟子!而之后,你甚至可以向他学习他的“乞讨之术”与“空空妙手”,从而向其他玩家乞讨(强抢)钱财。

    你可以向任何npc下达杀戮指令,只要实力足够,小说中张教主难以攻破的金刚伏魔圈,也可以被你一人破去。甚至杀死自己的师傅,成为欺师灭祖的大恶人。

    明打不过?还可以下药下毒。星宿派、五毒教之类以用毒闻名的旁门左道,可以炼制蒙汗药、蛇虫蜈蚣,通过下在别人的饮水、食物之中,你就能看到:

    • 李白拿出牛皮酒袋,喝了几口桂花酒。
    • 李白感到神智模糊,脚下摇摇晃晃,似乎很难支撑下去。
    • 李白突然眼前一黑,躺在地上一动不动了。

    而你此时则可以:get li bai

    • 你从地上捡起了 一个 李白。
    • 你向北走去。
    • 煤窑(Mei Yao)
    • 此处是煤矿的入口,往来皆是为煤老板打工的苦哈哈。
    • 一个貌似工头样的人在这里对着工人吆五喝六,好不威风。
    • 这里明显的出口:南(South)
    • 此处人物:
    • 工头(Gong tou)
    • 输入指令:give li bai to gong tou
    • 你将一个 李白 交给了工头。
    • 工头:哈哈,又来了一个壮劳力,这位 小**, 这点银子,不成谢意。
    • 工头给了你一些 银子 。

    人物本身没有等级概念,你的实力强大全凭你的实战经验和武学(西游记类型的题材中则表现为道行和法术)修养,通过阅读一本绝世秘籍,比如《九阳真经》,你就可以成为武功通天的绝世高手;又或者通过扎根基础凭与自身苦练,你的“基本剑术”达到了宗师级,那就可以通过自我修炼宗师级的独孤九剑;又或者你的人物天资极高,也可以消费自己的潜能直接向风清扬学会独孤九剑。

    神奇的谜题机制则会让人流连忘返,在Mud游戏鼎盛时,禁止一切在论坛里讨论谜题解法的帖子,因为那就相当于时看电影给别人剧透,严重的破坏了其他玩家的剧情体验。

    一个经典的谜题场景:

    • 悬崖(Xuan Ya)
    • 此处云雾缭绕,站在崖边俯瞰云海,顿有豪气上升。
    • 你只觉此刻会当临绝顶,一览众山小,竟莫名有一种想跳下去的冲动……
    • 输入指令:tiao
    • 什么?
    • 输入指令:jump
    • 你要跳哪儿?
    • 输入指令:jump down
    • 你纵身一跃,竟向悬崖下跳去……

    此时如果玩家轻功不足,就会看到:

    • 你重重的摔在了地上。
    • 你感到眼前一黑,就什么也不知道了……
    • 地府(Di Fu)
    • 此间人物:
    • 黑无常(Hei wuchang)
    • 白无常(Bai wuchang)

    哈哈,当然,如果轻功造诣足够,也可能就此发现了一处新的洞天,有了一番别样奇遇也说不定。

    由于文字谜题创作成本不高,只要开发组文学水平足够,几天的时间能开发出大量的新内容,玩家解谜的速度永远跟不上新谜题创造出来的速度,根本不必担心玩着玩着没什么新内容了。金老爷子十四天书都还没搬运完呢,更别提开发组自己设计的私货了。

    而获取这一切成功的道路的根源,源于你的人物,游戏中的外物统统是过客:倚天剑?我施展天山折梅手的擒拿绝技,随手就从灭绝师太手中抢走了。而只要剑法造诣足够,即使我手持一根吃了一半的鸡腿骨头,运起我炉火纯青造诣的太极剑法,也能和同境界手拿倚天宝剑的高手打个难解难分!金丝甲?天蚕宝衣?降龙十八掌下拍死的狄云多的我都数不过来了,这数十年修为的精纯真气,岂是穿件顶级防具就能接下的了?

    网游中常见的人海战术?别逗了,皇宫大内数百侍卫围攻,加上十几个敌对玩家围追堵截,老夫神行百变,蛇形狸翻,如入无人之境,随手一记大金刚拳便送一人去见了黑白无常。人数完全不能跨越武学境界起到任何作用(其实这也造成游戏中老怪物玩家退游时疯狂杀人,如果没有另外几个老怪物出手对抗的话,其他玩家只能瑟瑟发抖躲避起来……)。

    这一切“以人为本”,释放纯粹的自由的玩法,在图形化后的游戏中我是真的再也没有见过,人物变成了最不值钱的东西:高阶武器、防具、项链、戒指……这一切外物成为了玩家苦苦追求的“毕业”之物。玩惯了Mud的我,实在对这种上下班式打副本、拼装备的游戏提不起什么兴趣,脱离开商业目的的话,我自己是不喜欢玩这些游戏的。

    Mud精神不死,它是我心中最自由、最奔放、最惊艳的游戏机制。

    更新于 2020-03-30 00:42:47 1 条评论 禁止转载


  • 1

    无有时代一名无有时代感的老人

    Hk 赞同

    画中世界


    刚刚打通,无与伦比

    发布于 2020-03-29 22:43:13 2 条评论


  • 0

    想入正的学生狗入正没钱呜呜呜~

    《传说之下》。虽然是一款像素游戏,但是却打败了GTA5!这款游戏讲述了一个人类掉入地下世界,这里你可以与BOSS交朋友,亦或杀人。你的每一个选择都影响结局。你可以饶恕每一个人,也能杀死你见到的每一位怪物……这些都是极为少见的。这款的游戏机制以及剧情特别引人入胜(最佳剧情奖了解一下)。这是我见过最为震撼的游戏机制了

    发布于 2020-04-14 08:27:44 0 条评论


  • 0

    Craftsman9627驻足四顾中

    baba is you 和致命框架吧 都算是突破常理的设计体验 



    更新于 2020-04-01 04:15:26 0 条评论


  • 0

    LeeT_Game《Dungeon Slayer》开发者

    谈不上惊叹不已,但是见过就念念不忘。我非常喜欢三位一体的游戏机制,每个人物都有独特技能,配合物理引擎的使用,可以和场景充分互动,并且每个英雄都可以找到适合自己的过关方式,人物间无缝切换,让人沉浸在解密的乐趣之中。

    发布于 2020-03-29 22:11:21 0 条评论


  • 0

    少年鲧

    我之前看见 《刺客信条》 最初几代有个机制:

    就是玩家战斗的时候,最后几个血条异常能抗

    (这育碧自己加的机制,为了为玩家营造紧张刺激的错觉,还有丝血反杀的成就感)

    反正对于这个机制我感觉是很妙的,狂战信条香啊

    发布于 2020-03-29 20:08:51 0 条评论


  • 0

    新八hail chitoge!

    魂系吧

    攻击判定框跟武器模型严格绑定,导致可以做出类似从敌人攻击轨迹正下方走过这样的操作。给我启发挺大的。

    发布于 2020-03-29 00:08:16 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

泰拉瑞亚(Terraria)是怎么做出来的?

4人关注 1个回答

学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理?

30人关注 8个回答

在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?

31人关注 13个回答