刚看到的一篇文章,写到的是《太吾绘卷》的主创茄子,他也谈到了团队的动力。直接摘抄下来了:

“其实最重要的,也就是不断前进,制作出大家都能看见的游戏内容,这点对于主创而言,尤其重要。大家不断的前进,不断的拿出能看到的成果,这会不断给予大家信心和动力,开发也就能够维持下去。”


主创对于一个团队来说至关重要,我不知道题主的情况是怎样的,茄子的太吾也不是平地起惊雷的,茄子在太吾之前其实已经有了成功的作品,不过名气没那么大;再优秀的游戏制作者也无法保证自己的第一款游戏是如何样子的。