这个问题问的比较笼统,如果直白的回答的话,我会说“有的贵了有的便宜”,这当然这就显得很废话,所以我就展开说一说。
我觉得不管独立游戏还是商业游戏,只要拿来销售,就是商品了,就受到市场调节的影响。那么游戏的价格呢相对于你所说的偏高偏低的现象,也会趋于“合理化”。
定价只是销售策略中的一环,打折作为一种很普遍的销售策略,其实也必须综合性的考虑进去。一款定价比较高的单机游戏,可能在发行平台上经常进行打折促销活动,这个高定价反而就不是什么大问题了,甚至能转化成销售量。
单说价格影响游戏的成败其实有点言过其实,实际上收费模式在结果上比价格更有影响力,特别是对网游而言。合理的收费模式才是关键,而模式下的定价,对消费者来说只不过是少吃几顿饭的事情吧。
随便扯一扯,抛砖引玉。