拥有桌面或电子原型时;加入一个比较重大的新feature时;验证修改时。
Playtest的目的是:
验证一个玩法是否可行;验证游戏是否有趣;发现游戏中存在的足以破坏游戏体验的因素;发现大部分玩家在某个时间点开始不能继续游戏的原因;发现玩家在游戏中哪个地方花费了最多和最少的时间;发现玩家对于哪个场景最有印象;观察玩家的游戏行为和策略,询问他们游戏难度;聆听玩家描述自己的体验。
playtest和QA是不同的。前者贯穿整个开发流程,每一次产品迭代都是为了修正一些问题,并发现新的问题。一旦在playtest里发现玩法或者某个系统存在的问题,开发者可以及时修改或调整;而假如测评者玩到游戏时,游戏已经是成熟的状态了,这时候再想对玩法修改可能性极低,成本极高。
我个人认为,如果你的游戏没开始做或者刚刚开始,你想要知道这个游戏好不好玩,那么你需要playtest。有可能playtest的结果是这个原型不好玩,那么你省下了一大笔钱和大量时间;有可能playtest的结果是这个原型好玩极了,你应该正式进入迭代流程。并且,你应该在每一个迭代周期都找人来玩玩,这样你就能保证在每一个阶段,你的游戏都符合预期。
所以这个问题吧,如果你处于原型阶段,我觉得1关就行。当然这取决于你是啥游戏,比如《FEZ》,你只需要一关给玩家展示展示核心玩法。而假如是《肉肉哥》,那你可能得多做机关展示不同的机制。
OwenTsai [作者] 1年前
Dewangsky 1年前
无 1年前
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LeeT_Game 1年前
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