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LeeT_Game 《Dungeon Slayer》开发者

回答了问题 更新于 2020-03-04 18:25:32

开发日志应该怎么写?写什么?

我的开发日志都是做成视频,每周一个视频的速度在油管更新(因为我有很多一起交流的开发者都集中在这个平台)。已经坚持了一年了,感觉这样做的好处有几个:

1. 慢慢的建立围绕自己游戏的社区,因为这个真的很花时间,越早开始越好。

2. 给自己一个不能偷懒的理由。知道有一些人在关注自己做的游戏,会比较不容易懈怠。:)

3. 我会在开发日志里面包含每周添加的内容,遇到的问题,前后的解决方案对比之类的。一般不会过多的加入代码的解释,偏向于成果展示。因为后台数据告诉我,爱看别人写代码的真的不多。

4. 一开始也不用太纠结要输出什么内容,坚持尝试不同的日志风格,然后慢慢就知道你的观众喜欢哪一种类型的日志了。(如果是视频,可以通过点击量,观看时长,停留时间获取这些信息)

我通过这种方式慢慢扩展了1000+的频道订阅和150+的discord社群组员。虽然不是什么大的频道和社群,但是聊胜于无吧。希望对你有帮助。:)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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