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OwenTsai 游戏设计,Web开发

回答了问题 更新于 2020-03-04 13:12:49

开发日志应该怎么写?写什么?

开发日志的作用是告诉大家“我没有鸽,我有在干活儿”,另一个作用是当你想要鸽的时候,心里会想“牛关那群人会不会笑话我坚持不下去了”。

确实不建议附很多代码,因为说实在的,写代码在游戏开发中只是很小部分的工作。只关注这一小部分而不介绍其他的内容,恐怕这才是读者会失去兴趣的原因。

开发日志的内容可以是关卡设计和其它设计理论的实际应用、团队讨论的过程与结果、美术风格的设计与形成、代码结构、平衡性的修改、玩家的测试与反馈、迭代的流程,basically everything is fine.
我,注意,是我个人作为开发者,比较喜欢出现在开发日志中的内容是:
1. 遇到了一个问题,甚至是一个完美主义从中作梗导致你有些不满意的地方,以及你如何依赖自己的智慧解决了问题。宇宙和平,欧耶。
2. 你采用了新技术或者引擎的新特性。那么我会想知道这个技术怎么样,值不值得我也用在我的游戏里。
3. 你怎样实现你的游戏中一个酷酷的效果,哪怕只有思路也好。
4. 在开发游戏过程中读到了哪些牛逼的文章,看到了哪些牛逼的视频。
5. 你,作为一个程序员,画的画

所以说@太昊‍ 的日志就很对我胃口,给大家推荐一下 (

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 5

    OwenTsai [作者] 1年前

    承认吧,程序员都会写代码,没人会喜欢看程序员写代码的。但是大家都喜欢看程序员画画 (

    发布

    无 1年前

    谢谢解惑

    发布

    林荫 1年前

    看到最后一条的同时——“噗嗤”

    发布

    狼崖雪 1年前

    @太昊‍ 请。

    发布

    太昊 1年前

    惊了。多谢大佬提携,于是我更加不能鸽了呀!

    发布

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