确实不建议附很多代码,因为说实在的,写代码在游戏开发中只是很小部分的工作。只关注这一小部分而不介绍其他的内容,恐怕这才是读者会失去兴趣的原因。
开发日志的内容可以是关卡设计和其它设计理论的实际应用、团队讨论的过程与结果、美术风格的设计与形成、代码结构、平衡性的修改、玩家的测试与反馈、迭代的流程,basically everything is fine.
我,注意,是我个人作为开发者,比较喜欢出现在开发日志中的内容是:
1. 遇到了一个问题,甚至是一个完美主义从中作梗导致你有些不满意的地方,以及你如何依赖自己的智慧解决了问题。宇宙和平,欧耶。
2. 你采用了新技术或者引擎的新特性。那么我会想知道这个技术怎么样,值不值得我也用在我的游戏里。
3. 你怎样实现你的游戏中一个酷酷的效果,哪怕只有思路也好。
4. 在开发游戏过程中读到了哪些牛逼的文章,看到了哪些牛逼的视频。
5. 你,作为一个程序员,画的画
所以说@太昊 的日志就很对我胃口,给大家推荐一下 (
OwenTsai [作者] 1年前
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无 1年前
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林荫 1年前
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狼崖雪 1年前
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太昊 1年前
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