这类设计能增加成就感,副作用是劝退玩家。
所以它是个双刃剑式的设计。
具体操作,看你想讨好哪部分玩家。
想讨好轻度玩家,那就别有重复跑路这种东西,删掉。
想讨好硬核玩家,那就长到玩家恶心到为止。(这样打通时会更爽)
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 更新于 2020-02-27 18:12:58
这类设计能增加成就感,副作用是劝退玩家。
所以它是个双刃剑式的设计。
具体操作,看你想讨好哪部分玩家。
想讨好轻度玩家,那就别有重复跑路这种东西,删掉。
想讨好硬核玩家,那就长到玩家恶心到为止。(这样打通时会更爽)
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