我认为是是有两种成长路线的
一个是数值成长
另一个是操作成长
数值成长指玩家从装备、等级系统、技能等等获得的一系列数值成长,来提高战斗方面的能力
操作成长在含有动作元素的游戏里,很大程度指玩家对于游戏的熟悉程度,包括但不限于技能的释放时机、方向和攻击等操作、机制的利用。
同时启用数值方面的闪避 和机制方面的闪避,我认为可以更大程度上调控各类型玩家的体验。
回答了问题 更新于 2020-06-05 20:31:40
我认为是是有两种成长路线的
一个是数值成长
另一个是操作成长
数值成长指玩家从装备、等级系统、技能等等获得的一系列数值成长,来提高战斗方面的能力
操作成长在含有动作元素的游戏里,很大程度指玩家对于游戏的熟悉程度,包括但不限于技能的释放时机、方向和攻击等操作、机制的利用。
同时启用数值方面的闪避 和机制方面的闪避,我认为可以更大程度上调控各类型玩家的体验。