提前下一波攻击(塔防类)
当玩家当前防御阵地足够强大,导致游戏趋于无聊时,给予一点点奖励,诱使玩家提取召唤下一波敌人,增强当前敌人强度。
我认为这个设计非常优秀,因为塔防类的数值难以规划,使用这个机制可以留下不少缓冲余地,使游戏保持挑战性。
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 发布于 2020-01-23 14:25:57
提前下一波攻击(塔防类)
当玩家当前防御阵地足够强大,导致游戏趋于无聊时,给予一点点奖励,诱使玩家提取召唤下一波敌人,增强当前敌人强度。
我认为这个设计非常优秀,因为塔防类的数值难以规划,使用这个机制可以留下不少缓冲余地,使游戏保持挑战性。
世俗骑士 的更多回答
查看所有回答