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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 发布于 2020-01-23 14:25:57

有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度?

提前下一波攻击(塔防类)


当玩家当前防御阵地足够强大,导致游戏趋于无聊时,给予一点点奖励,诱使玩家提取召唤下一波敌人,增强当前敌人强度。


我认为这个设计非常优秀,因为塔防类的数值难以规划,使用这个机制可以留下不少缓冲余地,使游戏保持挑战性。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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