OwenTsai 游戏设计,Web开发 回答了问题 发布于 2020-01-21 13:45:18 有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度? AI Director in Left 4 Dead 2.Enemy behaviour in Metal Gear Solid.AI racer in Mario Kart ( and many other racing games )根据玩家的表现动态调整游戏难度是保持玩家处于心流状态的常见做法之一了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 生化奇兵:无限 BioShock: Infinite 2013年3月25日 9.3 (744) ¥95.00 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 OwenTsai 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 只要是一款应用程序总会发生人机交互,不存在所谓“没有基本的交互功能” 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 据我所知玩游戏和看书也不冲突,干嘛非得来个二选一 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 先说有没有类似的感受,那百分百是有的。 从设计角度避免出现这种体验,我觉得应当对玩家进行由浅入深的教学。这不局限于是游戏谜题,也包含游戏中其他的机制。当玩家在游戏内积攒了足够的“知识”,哪怕你的游戏完全违背任何自然界物理准则,玩家也能够接受(More or less, I guess)。 ... 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-01-23 有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度? 提前下一波攻击(塔防类) 当玩家当前防御阵地足够强大,导致游戏趋于无聊时,给予一点点奖励,诱使玩家提取召唤下一波敌人,增强当前敌人强度。 我认为这个设计非常优秀,因为塔防类的数值难以规划,使用这个机制可以留下不少缓冲余地,使游戏保持挑战性。 柔王丸 回答 2020-01-22 有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度? 最典型不就是光荣的《曹操传》么,动态敌方等级调整,实际被玩家识破,可以大加利用。 另外一个就是生存游戏《七日杀》,在这个游戏中,僵尸的数量和强度由一个数值决定,在游戏中,这个数值叫”游戏阶段“是指你进入了哪一阶段。这个数值绝大部分由玩家人物的等级决定。而小部分由游戏天数 ... LKD 回答 2020-01-21 有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度? 魔兽世界、命运2的动态等级平衡,敌人的血量会根据不同装备等级的玩家进行百分比计算。好处是新老玩家组队一起玩降低门槛,坏处是敌人永远和玩家旗鼓相当,接触多了会厌倦。这种机制导致高等级也无法去秒杀低版本的BOSS,保留了设计的可玩性,总体上是加深了游戏难度。
OwenTsai 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 只要是一款应用程序总会发生人机交互,不存在所谓“没有基本的交互功能” 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 据我所知玩游戏和看书也不冲突,干嘛非得来个二选一 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 先说有没有类似的感受,那百分百是有的。 从设计角度避免出现这种体验,我觉得应当对玩家进行由浅入深的教学。这不局限于是游戏谜题,也包含游戏中其他的机制。当玩家在游戏内积攒了足够的“知识”,哪怕你的游戏完全违背任何自然界物理准则,玩家也能够接受(More or less, I guess)。 ... 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-01-23 有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度? 提前下一波攻击(塔防类) 当玩家当前防御阵地足够强大,导致游戏趋于无聊时,给予一点点奖励,诱使玩家提取召唤下一波敌人,增强当前敌人强度。 我认为这个设计非常优秀,因为塔防类的数值难以规划,使用这个机制可以留下不少缓冲余地,使游戏保持挑战性。 柔王丸 回答 2020-01-22 有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度? 最典型不就是光荣的《曹操传》么,动态敌方等级调整,实际被玩家识破,可以大加利用。 另外一个就是生存游戏《七日杀》,在这个游戏中,僵尸的数量和强度由一个数值决定,在游戏中,这个数值叫”游戏阶段“是指你进入了哪一阶段。这个数值绝大部分由玩家人物的等级决定。而小部分由游戏天数 ... LKD 回答 2020-01-21 有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度? 魔兽世界、命运2的动态等级平衡,敌人的血量会根据不同装备等级的玩家进行百分比计算。好处是新老玩家组队一起玩降低门槛,坏处是敌人永远和玩家旗鼓相当,接触多了会厌倦。这种机制导致高等级也无法去秒杀低版本的BOSS,保留了设计的可玩性,总体上是加深了游戏难度。