很多人应该能预料到评价差异的这个情况,毕竟小岛的日常行为确实和以往的开发者不太一样。公款追星,套磁影星导演,这是游戏制作人该干的事嘛(
我在这个答案中已经分析过一些「视觉系游戏」的价值
对于原来的玩家群体,游戏机制的体验是高于一切的。为此他们愿意对游戏的表现力做出妥协,一个好看但不好玩的毒苹果是绝对不会被认可的。但现在的玩家群体在这点上就有变化了。你认为的花瓶作品可能恰恰就是一些玩家的情感驱动器,对游戏机制的追求不再是至高无上的准则了。
诚然像 蔚蓝 这样兼顾机制和情绪表述的作品是最佳的选择,如何把游戏业界的思考扩散到外界去也很重要。小岛采用的路线是和游戏亲和度很高的电影,用两者共通的叙事来表达他眼中的游戏。这是一个尝试,不知道结果如何,但迈出这一步非常需要勇气。如果结果未达预期,至少也是对电影化叙事的一个教训。