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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 更新于 2020-03-17 19:57:34

“机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么?

楼主题目里就暴露出了定义模糊不清的问题:

“...会被移速更快的骑...”

我且问你,移动速度算不算属性?

不把定义搞准确,这个问题就没有意义。


我认为,这两个概念应该被如下定义:

机制克制:由于玩法被克制。

属性克制:由于标签被克制。

一个移速快的骑兵,它的玩法天然就是突袭爆菊,这就是机制。

一个蒜头王八,它的属性是草,但操作和其它精灵没什么不同,这就是标签。


整清楚定义,这个问题就好回答多了。

首先给出两个简单的常识结论:

  • 乱搞机制是有很大风险的:一般情况下都会往更好玩的相反方向发展。
  • 加属性是一种低风险、低成本增加“可玩性”的方法。
  • 但是瞎搞属性也是可能翻车的。

辅助说明例子:

  • MHW冰原,飞翔爪遭到玩家差评。
  • MHW的武器与怪物有很多属性,它们对玩法并没有影响,但是大大丰富了配装系统(与爆肝程度)
  • 神界原罪2的双甲系统遭到争议(这是个属性翻车的例子)

实际上我觉得这俩不应该放在一起比较

它们的主要作用是不同的:

机制克制:丰富玩法

属性克制:增加策略深度、拖长游戏时间

并不是可以互相替代的关系。

它们有优点也有缺点,偏偏就是没有相较的优点和缺点。

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