Seji 回答了问题 发布于 2019-10-25 15:43:21 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 属性就是机制的一种吧。你的意思是除了属性以外的机制吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 57 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Seji 的更多回答 查看所有回答 关于《rimworld》的制作人泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester)还有什么有趣的言论和观点? 西尔维斯特是我比较喜欢的游戏设计师。我对他说的这句话印象深刻 『就某种程度而言,所有游戏早已存在于世界之中。它们就在那里,隐藏在宇宙万物的逻辑之中。我们并没有创造它们,我们只是发现了它们,就像雕塑家在一块大理石中发现雕像那样:并不需要增加什么,而是通过去掉多余的材质 ... 想招程序员和美工 有过招聘经验的前辈求指教? 不招一个靠谱的游戏设计和项目管理吗?自己来? 《The Witcher》系列翻译成《巫师》是否合适? 对于游戏名称翻译的问题我一直都是这样一个观点:名字只是一种符号。只要大多数人达成一致,不管翻译的正确与否,当大家谈论这个符号时指代的就是这个游戏。即使这个翻译出来的名字可能会造成玩家对这个游戏印象的误解。 比较著名的游戏名称翻译: half life 半条命 看到这个译名,总是 ... 该问题的其他回答 十字雷电 回答 2021-03-25 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 实事求是的说,属性克制本身就是一种游戏机制啊(笑) 当然,在我的理解下,题主是想比较这两种克制关系的优劣: 属性克制:利用数值达成克制关系 “机制克制”:利用除数值以外的游戏机制来达成克制关系 我们先要给所谓的克制关系一个定义: 克制: 一个对象a面对着另一个对象b的时候,能 ... 大伟 回答 2021-01-13 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 数值就是数值 所谓数值克制也是因为存在攻-防=血量消耗的机制 所以数值克制就是机制克制 但机制存在使用数值的克制和不使用数值的克制 羊脑子的羊毛 回答 2020-08-03 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 有点早的问题不知道为什么推到了我的首页,简单答一下吧。 机制是属性,属性就是机制,和机制共同运作的是数值。 与其说是机制和属性,我的理解里题主想问的大概是机制和数值。 深度游戏和三流游戏的设计区别上很多时候是多重机制复合和有限数值的联合运作和多个单一机制且理论无限堆叠 ... 世俗骑士 回答 2020-03-17 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 楼主题目里就暴露出了定义模糊不清的问题: “...会被移速更快的骑...” 我且问你,移动速度算不算属性? 不把定义搞准确,这个问题就没有意义。我认为,这两个概念应该被如下定义: 机制克制:由于玩法被克制。 属性克制:由于标签被克制。 一个移速快的骑兵,它的玩法天然就是突袭爆菊, ... 关若文 回答 2019-12-10 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 在下向来是不惮以最坏的恶意来贬低你一下我一下的回合制游戏的,这个问题正好是一个可以发挥的话题。 简单总结,机制克制会融入到玩家的操作中,从游玩体验和思路上都绝对优于基于数值游戏的属性克制。反正剪刀石头布就是比2>1好玩。 走个极端,如果只依靠属性克制的思路来设计一个游戏 ... 阿旭 回答 2019-12-05 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 哪有那么明确的区别嘛。按主题里说的,那也可以将所谓的机制克制转化成属性克制,假设有一种步兵攻击很高,只需要攻击一次就可以击杀弓兵,那么我只需要这个步兵的血量能支撑到弓兵一直风筝的情况下还能与弓兵之间的距离小于攻击距离并且攻击一次,如果说属性的克制是简单的堆数值的话, ... Itsuka 回答 2019-12-05 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 属性克制更多是数值上的优势,是容易记忆的。 机制克制是设计者教给玩家或者玩家自己发现的,优点是机制克制比较有趣,复杂度会比较高,游戏会显得更有策略性和操作感;缺点则是部分玩家学习能力、接受能力较慢,会出现玩不懂的情况。机制克制很难让所有人都掌握。 万华镜 回答 2019-12-05 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 这个问题看了好久了,但是却一直没有回答。 个人自觉,自己没有这样的能力回答这样的问题。 但是寻思来寻思去,这个问题还是很想回答,但我就不去讲什么优劣之类的,因为属性克制和机制克制,在不同的游戏里,一般是有不同的体现。有些时候,两者也可以放在一起看。 简单列一下个人对机 ... caodie 回答 2019-12-05 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 由于广义上的“属性”和“机制”在游戏架构中并非是平级关系,在实际游戏中许多被默认为“机制”的系统实际上本质为属性,或表现在属性上,反过来某些属性被规范后也可以被称为机制,所以问题中的属性和机制的定义需要再进一步细化。 在此问题的情景下,我认为“属性”一词可以定义为:在进行伤 ...
Seji 的更多回答 查看所有回答 关于《rimworld》的制作人泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester)还有什么有趣的言论和观点? 西尔维斯特是我比较喜欢的游戏设计师。我对他说的这句话印象深刻 『就某种程度而言,所有游戏早已存在于世界之中。它们就在那里,隐藏在宇宙万物的逻辑之中。我们并没有创造它们,我们只是发现了它们,就像雕塑家在一块大理石中发现雕像那样:并不需要增加什么,而是通过去掉多余的材质 ... 想招程序员和美工 有过招聘经验的前辈求指教? 不招一个靠谱的游戏设计和项目管理吗?自己来? 《The Witcher》系列翻译成《巫师》是否合适? 对于游戏名称翻译的问题我一直都是这样一个观点:名字只是一种符号。只要大多数人达成一致,不管翻译的正确与否,当大家谈论这个符号时指代的就是这个游戏。即使这个翻译出来的名字可能会造成玩家对这个游戏印象的误解。 比较著名的游戏名称翻译: half life 半条命 看到这个译名,总是 ... 该问题的其他回答 十字雷电 回答 2021-03-25 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 实事求是的说,属性克制本身就是一种游戏机制啊(笑) 当然,在我的理解下,题主是想比较这两种克制关系的优劣: 属性克制:利用数值达成克制关系 “机制克制”:利用除数值以外的游戏机制来达成克制关系 我们先要给所谓的克制关系一个定义: 克制: 一个对象a面对着另一个对象b的时候,能 ... 大伟 回答 2021-01-13 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 数值就是数值 所谓数值克制也是因为存在攻-防=血量消耗的机制 所以数值克制就是机制克制 但机制存在使用数值的克制和不使用数值的克制 羊脑子的羊毛 回答 2020-08-03 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 有点早的问题不知道为什么推到了我的首页,简单答一下吧。 机制是属性,属性就是机制,和机制共同运作的是数值。 与其说是机制和属性,我的理解里题主想问的大概是机制和数值。 深度游戏和三流游戏的设计区别上很多时候是多重机制复合和有限数值的联合运作和多个单一机制且理论无限堆叠 ... 世俗骑士 回答 2020-03-17 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 楼主题目里就暴露出了定义模糊不清的问题: “...会被移速更快的骑...” 我且问你,移动速度算不算属性? 不把定义搞准确,这个问题就没有意义。我认为,这两个概念应该被如下定义: 机制克制:由于玩法被克制。 属性克制:由于标签被克制。 一个移速快的骑兵,它的玩法天然就是突袭爆菊, ... 关若文 回答 2019-12-10 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 在下向来是不惮以最坏的恶意来贬低你一下我一下的回合制游戏的,这个问题正好是一个可以发挥的话题。 简单总结,机制克制会融入到玩家的操作中,从游玩体验和思路上都绝对优于基于数值游戏的属性克制。反正剪刀石头布就是比2>1好玩。 走个极端,如果只依靠属性克制的思路来设计一个游戏 ... 阿旭 回答 2019-12-05 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 哪有那么明确的区别嘛。按主题里说的,那也可以将所谓的机制克制转化成属性克制,假设有一种步兵攻击很高,只需要攻击一次就可以击杀弓兵,那么我只需要这个步兵的血量能支撑到弓兵一直风筝的情况下还能与弓兵之间的距离小于攻击距离并且攻击一次,如果说属性的克制是简单的堆数值的话, ... Itsuka 回答 2019-12-05 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 属性克制更多是数值上的优势,是容易记忆的。 机制克制是设计者教给玩家或者玩家自己发现的,优点是机制克制比较有趣,复杂度会比较高,游戏会显得更有策略性和操作感;缺点则是部分玩家学习能力、接受能力较慢,会出现玩不懂的情况。机制克制很难让所有人都掌握。 万华镜 回答 2019-12-05 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 这个问题看了好久了,但是却一直没有回答。 个人自觉,自己没有这样的能力回答这样的问题。 但是寻思来寻思去,这个问题还是很想回答,但我就不去讲什么优劣之类的,因为属性克制和机制克制,在不同的游戏里,一般是有不同的体现。有些时候,两者也可以放在一起看。 简单列一下个人对机 ... caodie 回答 2019-12-05 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 由于广义上的“属性”和“机制”在游戏架构中并非是平级关系,在实际游戏中许多被默认为“机制”的系统实际上本质为属性,或表现在属性上,反过来某些属性被规范后也可以被称为机制,所以问题中的属性和机制的定义需要再进一步细化。 在此问题的情景下,我认为“属性”一词可以定义为:在进行伤 ...