《数独》,《推箱子》和《机械迷城》,《The room》都属于解谜游戏吗?

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    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    GENTOVA关若文无有时代 等 4人赞同
    解谜游戏是个大类,所有单人靠脑力的游戏都能算进去。但很明显这个分类下很多游戏相似度挺低的,这也是很多分类系统是分层的原因。生物分类就是域、界、门、纲、目、科、属、种一层层往下分的,解谜游戏同样如此。 这几个其中数独是典型的传统纸上逻辑谜题,又可以继续分为填充类,方格填数类。 推箱子则是典型的需要分步骤模拟的顺序移动类,同时可以归为滑块类,因为所有物体只能在同一平面内移动。机械谜城则一般分到冒险类,而且是冒险解谜类,玩法主要是物体组合以及其他解谜小游戏的合集。
    发布于 2020-01-31 14:01:19 4 条评论


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    莱伊卡写不好文章,玩不好游戏,过不好一生

    看到这个问题非常有缘分,正好就《死神菲利克斯》的测评也思考了关于解密游戏的分类。下面就把测评里关于分类的部分拿出来分享下。

    ps:游戏的分类本身没有统一的规范,作为解密类而言就更加难以区分,点开steam解密的标签,可以看到种类之繁多令人眼花缭乱。

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    1、剧情推理类

    这类解密游戏偏向于收集线索,根据线索选择物品和道具以推进剧情和关卡,往往有较多推理的成分在。像题主举例里说的《机械迷城》就是这类解密游戏。

    2、编程类

    这类游戏偏向于基于规则和单元部件完成组合调配。内核普遍有规划和编程的思路,往往自由度比较高,相应的也非常烧脑(掉头发),甚至只有目标和工具,全部需要从头搭建。代表作品有《异星工厂》和z社的游戏。

    3、积木(乐高)类

    这类游戏偏向于用物理引擎制造一个世界,在世界下用有限的资源完成搭建并挑战任务,这类解密游戏比较能释放玩家的创造力,解密往往不是唯一的目的,展现脑洞大开的思路才是真正的乐趣。代表有2D的《桥梁工程师》,3D的《围攻》等

    4、原创规则解密类

    这类游戏相比上面利用物理引擎制作世界,更多的是对制作组规则的理解,完成谜题的挑战,这类游戏普遍自由度不会特别高,更多的是和制作组进行脑力的比拼,精妙的关卡设计,往往出自这类游戏。代表游戏就是V社自己的传送门系列。


    以上就是简单对常见解密游戏的一个划分,比较新颖的解密游戏往往是集中在第四类,这类游戏比较考验制作组对机制的开发,关卡的设计。当然也可以按照自由度,剧情量,进行划分。同时解密这一要素与其他游戏类型的结合的现象也普遍存在。

    发布于 2020-02-01 14:39:22 2 条评论


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    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    首先你要知道游戏为什么要被分类,分类的目的就是服务玩家,类型是玩家对游戏的第一认知,所以分类最好能体现核心打法,这才是分类的意义。

    机械迷城属于avg,也就是所谓的“解谜冒险类”。密室脱出类也应该属于这个类别。解谜是推进剧情的途径。

    数独,推箱子则属于puz,益智类。这类游戏的解谜没有连带关系,比如第一关需要推3个箱子,第二关推4个,关卡之间没有联系。解谜的性质和算题差不多。

    但不能说存在故事是avg与puz的区别,如果推箱子加入了故事呢?抱歉,它还是puz,因为故事和剧情是不一样的,故事设定并不影响核心打法,但剧情是始终贯穿在游戏中的设定,剧情是因果的过程,有分支走向,或者情感抉择。至于故事那是一开始就设定好的。

    更新于 2020-02-01 17:32:27 0 条评论


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    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    解密类游戏其实很广泛的,我个人的分类分为:推理解密类(AVG,比如逆转),点击解密类(类似big fish的一系列游戏)还有益智类游戏(数独啊什么的归于这一类)。解密这一要素是否有用于为剧情做服务,还是整个游戏都是一个益智类玩法,偶尔穿插剧情是我分类的方法吧。我个人比较喜欢有剧情的解密游戏,2048这种偶尔玩玩,但是还是希望解密有剧本的衬托,会显得比较饱满。

    发布于 2019-09-09 13:35:57 0 条评论


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    琪露诺游戏喜好偏软。

    分类上说《机械迷城》和《the Room》一般归类是点击解谜(point and click)吧。《数独》和《推箱子》就是最经典意义上的解谜游戏了(

    发布于 2019-09-08 08:07:05 0 条评论

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