看到这个问题非常有缘分,正好就《死神菲利克斯》的测评也思考了关于解密游戏的分类。下面就把测评里关于分类的部分拿出来分享下。
ps:游戏的分类本身没有统一的规范,作为解密类而言就更加难以区分,点开steam解密的标签,可以看到种类之繁多令人眼花缭乱。
1、剧情推理类
这类解密游戏偏向于收集线索,根据线索选择物品和道具以推进剧情和关卡,往往有较多推理的成分在。像题主举例里说的《机械迷城》就是这类解密游戏。
2、编程类
这类游戏偏向于基于规则和单元部件完成组合调配。内核普遍有规划和编程的思路,往往自由度比较高,相应的也非常烧脑(掉头发),甚至只有目标和工具,全部需要从头搭建。代表作品有《异星工厂》和z社的游戏。
3、积木(乐高)类
这类游戏偏向于用物理引擎制造一个世界,在世界下用有限的资源完成搭建并挑战任务,这类解密游戏比较能释放玩家的创造力,解密往往不是唯一的目的,展现脑洞大开的思路才是真正的乐趣。代表有2D的《桥梁工程师》,3D的《围攻》等
4、原创规则解密类
这类游戏相比上面利用物理引擎制作世界,更多的是对制作组规则的理解,完成谜题的挑战,这类游戏普遍自由度不会特别高,更多的是和制作组进行脑力的比拼,精妙的关卡设计,往往出自这类游戏。代表游戏就是V社自己的传送门系列。
以上就是简单对常见解密游戏的一个划分,比较新颖的解密游戏往往是集中在第四类,这类游戏比较考验制作组对机制的开发,关卡的设计。当然也可以按照自由度,剧情量,进行划分。同时解密这一要素与其他游戏类型的结合的现象也普遍存在。
二面君 1年前
广义上来说几乎所有游戏都是解谜游戏,毕竟游戏诞生于思维
莱伊卡 [作者] 1年前
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