Seji 回答了问题 发布于 2019-08-26 11:54:20 为什么游戏中的时间是连续的(需要玩家连续的输入)? 没太看懂你问题是什么意思?也不是所有的游戏都要求玩家连续输入吧。主要还是让玩家沉浸到游戏里。如果玩家没沉浸就容易被外界的声音、事物打断。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 2 猫头鹰 1年前 完善了问题,请您再看看 Seji [作者] 1年前 @猫头鹰 也不是所有的游戏都需要移动过程都是连续的,即使像《GTA》《大镖客》《巫师3》这种角色扮演游戏有的地方也可以让玩家一键到达目的地,只要是为了节约玩家不必要的时间。你说的追车戏那个例子,游戏设计那个追车的任务是为了让玩家体验那个追车的过程,如果设计师不需要让玩家体验到那个过程,完全也可以播动画代替。你举的马里奥的例子:实际上也有类似的游戏,主角的向前移动是不可控的,玩家只能控制主角的跳跃时机。这也没什么不可。但如果是播放一段走路的动画,然后再加跳跃的挑战就需要告诉玩家什么时候角色是可控的,什么时候是不可控的(想想其实还可以)。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Seji 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 2 猫头鹰 1年前 完善了问题,请您再看看 Seji [作者] 1年前 @猫头鹰 也不是所有的游戏都需要移动过程都是连续的,即使像《GTA》《大镖客》《巫师3》这种角色扮演游戏有的地方也可以让玩家一键到达目的地,只要是为了节约玩家不必要的时间。你说的追车戏那个例子,游戏设计那个追车的任务是为了让玩家体验那个追车的过程,如果设计师不需要让玩家体验到那个过程,完全也可以播动画代替。你举的马里奥的例子:实际上也有类似的游戏,主角的向前移动是不可控的,玩家只能控制主角的跳跃时机。这也没什么不可。但如果是播放一段走路的动画,然后再加跳跃的挑战就需要告诉玩家什么时候角色是可控的,什么时候是不可控的(想想其实还可以)。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
猫头鹰 1年前
Seji [作者] 1年前
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