评论 2

猫头鹰 1年前

完善了问题,请您再看看

Seji [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 也不是所有的游戏都需要移动过程都是连续的,即使像《GTA》《大镖客》《巫师3》这种角色扮演游戏有的地方也可以让玩家一键到达目的地,只要是为了节约玩家不必要的时间。
你说的追车戏那个例子,游戏设计那个追车的任务是为了让玩家体验那个追车的过程,如果设计师不需要让玩家体验到那个过程,完全也可以播动画代替。
你举的马里奥的例子:实际上也有类似的游戏,主角的向前移动是不可控的,玩家只能控制主角的跳跃时机。这也没什么不可。但如果是播放一段走路的动画,然后再加跳跃的挑战就需要告诉玩家什么时候角色是可控的,什么时候是不可控的(想想其实还可以)。

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