这问题是不是太多了点······
什么叫做战棋:
个人认为战棋是WAR GAME的一种桌面和电子的延伸形式,与严谨的兵棋不一样的是战棋的随机性更大。也就是,战棋引入随机性会使得战场的局势没那么偏理论性。
战棋游戏的特征是什么:
从空间方面而言,一些规模的战棋游戏可能会要求至少48*48平方英寸的场地面积。然后再根据游戏规则,玩家数目等方式在这个48*48平方英寸的场地面积上进行纵向的叠加。西班牙人开发的INFI可以说是在48*48这个占地面积上进一步的把纵向空间进行大规模利用。
从金钱方面。许多战棋可能花上几百甚至破千只是做好了挨打的准备。刨去购买成本,许多战棋还会推荐进行模型的上色以得到更好的代入感。因此在上面花费的钱甚至会是模型的数倍。
时间方面,许多战棋的规则书是数本起步。玩家需要沉下心并且付出大量的时间去阅读各种规则。这还不算完,在阅读规则之后有时候还需要对supply进行二次学习以及实践。这也导致桌面战棋在游戏之前就会花费比起同类桌游更多的时间。
高度的思考性。与即时制游戏不一样,大部分战棋采用的都是不限时的回合制。玩家在对局之中有足够的时间进行思考,这一点和兵棋非常类似。
群体的可培育性。在电子游戏里,战棋通常是包含有复数的角色,那么这就会涉及到多角色的养成。而在桌面游戏中,除去自带培育系统的游戏以外,桌面战棋还通常会进行上色以获得更好的观感。
规则上的不同:
有卡牌驱动
有骰子驱动,比如《钢铁国度与部落》
有卡牌和骰子联合驱动的,比如《影塔》
说白了在战棋这个模式下,万变不离其宗