评论 4

蓝熊 1年前

但说实话,有时候看到制作者牺牲健康乃至生命而精心打造的游戏大餐,反而想多花些钱支持一下……比如樱井政博与他的大乱斗。

紫駿 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 对于玩家来说,花钱支持是最简单的了。在这之上宣传游戏,让更多的人喜欢才是难点。大乱斗的玩家社群就是这样,我觉得这也是任系游戏的一个特点了。实际上绝大多数游戏都会在结尾职员表里写「感谢游玩」,这才是对玩家的尊重。反过来玩家也应该把游玩这个过程是做游戏的本体,而不仅仅是购买。游玩过程也会促进你继续购买其他游戏,但购买本身不会。

蓝熊 1年前

@紫駿 ‍ 确实是这个道理……出色的游戏制作者绝不单单是为了“赚钱”而用心制作游戏,更重要的还是玩家能够用心体验,乐在其中呀。但就像电影存在“商业电影”这个大趋势一样,以最稳妥地赚钱为主要目的的、缺乏创新性的“商业游戏”同样大行其道呀。而且玩家似乎越来越多的重购买而轻游玩,就好像王国之心3的PS4版,从成就统计上看似乎有35%的人连第一章都没打通便搁置了游戏。

紫駿 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 这个问题其实一贯存在,现在是因为玩家增长变得更显著了。很多人一直批评制作者市场导向,但真的市场导向恰恰是以玩家反馈推动的。买了不玩的人会给开发者一种错觉,就是游戏已经非常完美了。毕竟花钱对现在的玩家来说还是很轻松的,花时间游玩才是真正需要付出的。一个200小时以上玩家的批评,显然是比买了10份的死忠粉赞不绝口,更有价值。

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