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蓝熊 无签名

回答了问题 发布于 2019-08-23 10:35:12

游戏如何定价才相对合理?

        中国玩家主要是被steam的低价区策略惯坏了,主机游戏动辄300+RMB的价格,本身也是跟发达国家的消费水平挂钩的。在美国看一场电影大概要7~15美元(网络数据),可以看2小时;而现在的一款主机大作通常高达60美元,但可以玩上30~60小时不等,某些耐玩的甚至可以过百,反而比电影要便宜得多。

        我个人觉得以游戏时长来决定售价水平的行为很合理,SE的定价策略历来是受人诟病,定价高些是为了保证主机端的销量。至于大圣归来……完全不看好。电影在当时的确是用诚意打动了许多观众,但是游戏好不好玩跟制作理念、剧情、音乐、画面等诸多因素有关,我看不出这么一个欧美玩烂了的动画电影周边式游戏有什么可值得期待的。当然这种游戏卖得贵也正常,赚粉丝钱嘛,甚至是赚那种“虽然我平时不玩游戏,但是这是我喜欢的电影,我要去看可爱的XXX”的非资深游戏玩家的钱。

        不过既然我有299,为什么不去买王国之心3呢?


        对于国产游戏,则基本保持着 “小品级游戏30元”、“有诚意的独立游戏60元”、“国产大作100元”的水平——然而按照这个理论,早年“国产三剑”中的仙剑和轩辕剑定价都掉到了“有诚意的独立游戏”档位,甚至比独立游戏太吾绘卷还要便宜8块钱……希望老厂们可以挺起胸膛,花大钱,赚大钱,赢口碑,早日做出能够重振招牌的出色新作。


        说的就是你咧,轩辕剑柒。

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    评论 1

    消嘤器 1年前

    说实在的感觉大圣归来也一般 不如魔弦传说

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