+15可能已经脱离趣味性了,更多可能和课金深度、PVP这些相关吧。在PVP导向的背景下,+14到+15,哪怕投入再多的资源,面临失败的风险,可能也是值得的。单机游戏这样设计我觉得不是很有必要,相反重铸词缀之类方便玩家build的可能更合适。
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0嗯,我觉得可以分最强装备和非最强装备讨论。
普通装备的强化,一是过渡,二是给玩家提供选择——是把资源用在当前装备上以便更快过关,还是留着给下一阶段的装备变得更强?
能够长期使用的装备的强化就涉及到各种各样的属性和附加强化了。按理来说这也是为了能让玩家按自己的喜好进行选择,但实际上在大多数游戏中强化方向都存在最优解(注意这是在讲强化而不是装备的搭配,而且强化跟装备相比只是个很小的系统),附加强化除了诱导玩家继续刷刷刷也没有更多的意义。总之丰富了游戏内容•伪。
个人认为最强装备的强化系统就是画蛇添足(在不被下级装备强化后超过的前提下)。但毕竟强化是养成的一环。当然不同类型的游戏侧重不同。
至于强化成功率,还有强化惩罚,涉及到心理,营销之类的,还是等大佬作答。(在百度上没搜到什么,找书的话也很困难) -
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