+15可能已经脱离趣味性了,更多可能和课金深度、PVP这些相关吧。在PVP导向的背景下,+14到+15,哪怕投入再多的资源,面临失败的风险,可能也是值得的。单机游戏这样设计我觉得不是很有必要,相反重铸词缀之类方便玩家build的可能更合适。
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 发布于 2019-08-15 00:19:01
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 发布于 2019-08-15 00:19:01
+15可能已经脱离趣味性了,更多可能和课金深度、PVP这些相关吧。在PVP导向的背景下,+14到+15,哪怕投入再多的资源,面临失败的风险,可能也是值得的。单机游戏这样设计我觉得不是很有必要,相反重铸词缀之类方便玩家build的可能更合适。
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