制作游戏与玩游戏一样,先立好规则(不是规矩),事先签好分成协议和NSA,保证各方都有动力和信任,然后再开始项目,顺序不能错。
至于防范,防范规则被破坏就行,包括被自己破坏。除了防自己之外,不要防人。别人的可信度是入伙之前确认的,顺序不能错。
至于选人,可以通过 Game Jam 来彼此确认眼神,首选情商高的,智商和技能可以在工作中慢慢练级,但情商不能,这个顺序也不能错。
至于项目内容问题,分工要事先明确。可借助 Asana, Slack 和 Confluence 等工具让分工和进度实现可视化,工作交流有记录。
暂时能想到的就这些,时间有限就不长篇大论了。