玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么游戏中的时间是连续的(需要玩家连续的输入)?
不是游戏需要玩家输入,而是由于生物的演化,人类生来就喜欢跟环境互动。
游戏作为一种比现实生活规则和目标更清晰的媒介,能够更好地满足玩家的互动需求——这也是为什么无论现实多么丰富细腻,我们依然喜欢玩游戏的原因。
如果你拥有一台配置无与伦比的电脑,你最想在电脑上玩到哪些游戏?
挖矿,然后买游戏公司,然后我亲自带队研发无与伦比的游戏。
寻求组队合作时,需要做什么防范吗?
优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势?
游戏设计是一门独立的学科,它无关3A或休闲,也无关程序或美术,并且有别于平日里常说的设计。因此,本问题的核心在于游戏设计师甲与游戏设计师乙的个人区别,甲能否胜任乙的工作,这其实是个非常微观具体的问题。有的能,有的不能。反向亦然。
HAAK远程攻击的配色方案哪个更好?
为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”?
腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象?
相信玩家会自己改变的~
腾讯确认代理《绝地求生:大逃杀》,你如何看待?
外挂会不会毁了吃鸡?
对于一个游戏玩家而言,仪式感究竟有多重要?以及你欣赏什么样的仪式感?