没人会说荒野之息抄袭Farcry2,因为做出了足够视觉和玩法细节的区分度,这个区分度已经达到了能在其游戏基础上延展出一大块的水平,那么即便核心设计思路接近一致也不在大部分人的喷的范围内,虽然从实际角度来说他只不过是当年那套思路的一个变体而已。有趣的是国内基本没人提这个事情,大吹特吹所谓任天堂的独创性,而国外有不少直接点出Farcry2的。
更有趣的是原神除了表皮的部分实现完全不做区分度以外,其实很多核心思维是和荒野之息区别非常大的(看看内测视频就知道)。而至于视觉部分,国内一向是有现成实现先拿来用的风格,出现这种情况实属正常(先刨去故意碰瓷的部分)。
就和大部分人对音乐的理解只有Vocal一样,要判定抄袭大部分人的条件也就是整体色盘风格,UI设计,地图风格,而原神很悲惨的,每一条都有拿的出来的问题,甚至流程的物件也能复刻,这不得不说是部分工作组成员对区分度这件事情太不重视。
这整个事情很可惜的是,有的人觉得自己把世界上最好的东西取出来分别加起来就能做出一个好游戏,美其名曰取百家之长,这确实不是一件坏事,做任何事情从学习开始不会错,至少在这个过程里肯定能让团队得到非常大的成长。
但玩家只看区分度啊,你在拿了很多东西的前提下,在类型上又想去贴合目标产品,这种接近“对标”的行为,找喷太自然不过了,如果觉得自己不会被喷,大概是有些人太不尊重玩家吧。
蓝熊 1年前
内核基本一致、表皮差异很大的换皮游戏,和内核没啥联系、外表相差无几的碰瓷游戏都很容易被不了解具体内容的路人判定为抄袭——前者有黑魂和仁王,后者则是一堆游戏与缝合怪。
其实黑魂和仁王啥都不太一致 -_- 身为纯路人只是表达下第一印象
结城理 [作者] 1年前
蓝熊 1年前
LKD 1年前
蓝熊 1年前
林之叶 1年前
LKD 1年前
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JohnCookie 1年前
没想到你是纯理性派
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