2020年9月18日更新:
就离谱,没想到内测时候的版本已经接近完成版了。
现在放出来的版本只对原有游戏的内容进行了一定程度的修改,然后上了最新版没有那么恶心人的数值,终于是从20级开始卡主线而不是从10+级开始。其中一部分修改,简单说就是“那个自称喜欢做黑魂碎片化叙事的策划被人骂了一顿终于明白自己菜的不行然后改回了最普通的引导设计”,“那个自称喜欢荒野之息的关卡策划终于把所有谜题都分门别类完成整理再直接套用”,最后加上了配音。
几个月之前我说游戏还可以的时候,是我和他们商务老大接触过之后认为,米忽悠还有内容打磨和资源填充的部分没完成,所以整个体验都比较离散和碎片。比如有几个地方真的策划祭天,是WOW怀旧服都不会做的事情——给一个任务让你用脚从主城A跑到主城B,中途虽然有支线,但是没有任何阶段性引导,连主次都不给你分一下。
我算是真没想到米哈游几乎就摸过了这几个月,我直接震惊。现在我认可牛关某大佬的发言,宫崎英高和无脑无能无下限魂吹简直就是业界毒瘤。
情绪过了之后,我个人觉得《原神》在现象研究的层面上有更大的价值,跳出玩游戏的思维、抛掉人身攻击和地位性的成见,有蛮多东西可以探究一下,比如说:
- 内容符号之间看似支离破碎,是否有符合受众需求但未曾关注的内在联系?
- 1E美刀到底是怎么花的,个人非常好奇
- 游戏行业从业者的基本功问题
- 玩家、制作人、公司、集体意志的民族自卑心理
2020年3月27日更新:
@Yoge 幼鸽鸽可以把原神的分数重置一下吗?现在除了细拉酱的评测,词条评分主观情绪过于严重了。
我拿到游戏测试之后玩了玩,真觉得《原神》还可以,米忽悠特色是一方面,但整体的商业结构其实非常有想法。某基佬星空在那YYGQ,我就等看打脸剧情了。
没有法律石锤就还是省省说抄袭吧,真玩游戏的自然会预购,而且具体是个什么情况,等游戏出来,玩过了,评测了,再黑再骂再退款再打官司才是玩家的正道。
现在只是自嗨,每个站出来的人都是在夺人眼球,抱着大义的旗帜做着自私自利的事情。如果他们真的为国产游戏着想,做的应该是支持其他国产游戏,而不是禁止其他人支持自己想玩的游戏。
至于米忽悠这块搞创作的搞的很像只是说明了两个事儿:第一个是,想法不行;第二个是,策划能力不行。
米忽悠煽动的就是自认清高的主机玩家大呼抄袭无能狂怒,本来面向重度玩家的各种厂商在一般轻度玩家之中曝光度UPUP,还不用出一毛钱的广告费,无非就是给游戏开发者一点支援,给他们一个上主机平台的机会,实质扩大用户范围。
游戏媒体流量暴涨(比如我这儿),我花了两个半小时写的节奏文章不给任何观点,一周末20W阅读量,认真写的一些东西才3W多一点,不得不说真的可笑。
整个业界都帮着米忽悠忽悠,不忽悠的也就保守一点不报道,还减少工作量,你问大家爽不爽?
尽管这事儿有一定的负面影响,但是和最终结果相比完全值得,在几个大厂看来都是损失极小利益极大的事情,真的何乐而不为。
至于最新说的抄袭水晶序曲,来,我们来个更有趣的东西,听听开头:
我就看这帮原创卫道士怎么吵吵。最后引用一句蒂姆·高德罗的经典描述:
你知道他们不是坏人,他们只是没受过教育、不谙世故、没出过远门、不道德、不文明,外加愚蠢。
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