题主和同学都没有错。游戏要走进主流舆论,现实化是个很好的途径。把现实内容虚拟化,创作过程中可以输出很多观点,有利于游戏的祛魅。拟真的游戏风格可以让不太接触游戏的观众快速融入,也有助于游戏口碑的建立。但审视RPG的历史,回合制其实一直就存在着。最早的桌面游戏,为了把部队单位抽象化,设计了一系列单位动作。到后来RPG建立之后,就形成了基本的回合制指令系统。所以和即时制的「拟真」相反,回合制的系统是为了「抽象」。当然,RPG的代入感似乎和抽象的逻辑相反,因此非实时的系统都会有些辅助的演出手段来弥补疏离感。
如果说即时制游戏的终极是拟真,用技术力重现真实,那么回合制、以及其他非实时游戏的宗旨就是抽象规则,用作者的理解和设计来诠释行动、情绪、性格等特征。两者的目标截然不同,自然也就没有取代一说。
紫駿 牌库顶端就是命运
回答了问题 发布于 2019-08-02 10:44:14