林荫 简单粗糙的个人独立游戏开发者&玩家 回答了问题 发布于 2019-08-02 15:00:28 一款独立游戏怎么样可以回本? 如果把回本想得太重要建议做商业游戏而非独游 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 5 星辉梦影 1年前 呜..如果很多不能回本的话是一个不幸的消息.所以说独立游戏开发者真的很理想主义啊.. 林荫 [作者] 1年前 @星辉梦影 所以意思大概就是,真的想做的话就不要考虑回本,回就回不回也没关系,毕竟目的是做游戏,如果是想挣钱还是绕行八 星辉梦影 1年前 @玉轮爱玩 我不太想挣钱,但是如果亏损太大就无法再产出..几十万扔掉一波GG就很凄凉..那么你的游戏能达到成本的多少呢?有一些事例可以借鉴么? 林荫 [作者] 1年前 @星辉梦影 我的想法是不去想这些,因为绝大多数独立游戏开发者都死在了这些顾虑上,也不是说错,我是觉得这些东西就类似船到桥头自然直啦,有这个时间不如好好再打磨下游戏你说是不是,如果你害怕投入积蓄,就想办法节俭支出嘛,小投入做一款独游也不是不可能的,实际上或许更常见。 星辉梦影 1年前 @玉轮爱玩 有道理,谢谢回答. 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 林荫 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 5 星辉梦影 1年前 呜..如果很多不能回本的话是一个不幸的消息.所以说独立游戏开发者真的很理想主义啊.. 林荫 [作者] 1年前 @星辉梦影 所以意思大概就是,真的想做的话就不要考虑回本,回就回不回也没关系,毕竟目的是做游戏,如果是想挣钱还是绕行八 星辉梦影 1年前 @玉轮爱玩 我不太想挣钱,但是如果亏损太大就无法再产出..几十万扔掉一波GG就很凄凉..那么你的游戏能达到成本的多少呢?有一些事例可以借鉴么? 林荫 [作者] 1年前 @星辉梦影 我的想法是不去想这些,因为绝大多数独立游戏开发者都死在了这些顾虑上,也不是说错,我是觉得这些东西就类似船到桥头自然直啦,有这个时间不如好好再打磨下游戏你说是不是,如果你害怕投入积蓄,就想办法节俭支出嘛,小投入做一款独游也不是不可能的,实际上或许更常见。 星辉梦影 1年前 @玉轮爱玩 有道理,谢谢回答. 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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