素材版权问题相关的规则是怎样的?

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    OIeg大家和我一起念:做游戏死路一条

    这里所述的侵权主要指侵犯他人的知识产权中的著作权。

    著作权不一定属于作者。例如我在某公司上班时为公司项目而制作的美术素材,我只能用拥有署名权,而不具有著作权。著作权属于我的公司。

    问题1:就是说做一个游戏的话,使用网络上现有的图片,音乐,模型等等大概算侵权?

    如果获取到的资源是不带授权,或者使用范围超过了授权范围,就属于侵权。

    子问题1.1:什么情况带有授权?

    1. 大多数免费资源在放出时并不会提供授权
    2. 大多数付费资源在你合法获得时也是同时获得授权的
    3. 大多数共享资源是使用一定的协议进行共享的,例如CC知识共享协议MIT协议
    4. 和著作权所有者沟通获得授权也是可以的。(记得留证据,有书面授权最好)

    子问题1.2:授权范围

    授权是著作权所有人在一定条件下允许他人行使其著作权。所谓“一定条件”除了指使用费以外,还包括对使用方式、时间、地域等范围方面的限制。

    例如CC协议中规定:

    • 作者版权仍得到保留。
    • 主动宣告他人在协议限定范围内的分享行为可以不向作者告知。分享行为包括:网络上的发表、转载、二次发布,实体中的转载、印刷、使用、展览等,一般而言,这些行为概括为“转载”、“使用”、“二次演绎”三种形式。
    • 主动宣告不允许的使用行为。包括:商业性使用、二次创作、改变授权方式的再次分享。
    • 原则上适用于全世界范围。
    • 协议启动后可以撤回,但是在协议存续期间签发出去的授权将继续有效。换言之,你可以撤销协议,但不能撤销已经发布出去的授权。

    在奶牛关里面也有一个简单的授权,例如我写的这个回答时就有是否授权转载选项。a934d68f08d062b3b247fa99734babbe.jpg

    问题2:如果是,那么联系原作者取得许可大概就不算了?

    如果著作权所有人不对你进行起诉之类的行为的话,就没人能管你,只能用舆论来骂一下你。获得授权参考1.1.4。你可以和著作权所有沟通获得授权,不过建议在你正式发行之前获得授权,否则是可以被要求赔偿你侵权造成的损失。一般侵权赔偿远高于授权费用。如果版权所有者不让你用的话就不能用了。

    特殊情况1:(感谢@bling‍ 补充)侵权国外作品时,版权所有者可能因为麻烦或者成本高而不起诉,但并不意味着可以随意侵权国外作品,切不可抱有侥幸心理。

    根据我国著作权法第二条,以下作品均受我国著作权法保护:

    1. 中国公民或法人在境外发表的作品;
    2. 外国人、无国籍人的作品首先在中国境内出版的;
    3. 与中国签订协议或者共同参加国际条约的国家的外国作者在境外发表的作品;(如日本公民的作品,无论在哪里发表)
    4. 外国作者在与中国签订协议或者共同参加国际条约的国家发表的作品。(如无国籍人士在日本发表作品)

    特殊情况2:著作权所有者也可以把你养肥了以后再宰一刀,获得更多的赔偿金。所以一开始的时候没找你也不意味着可以随便用。

    问题3:如果是,如果被要求支付一定金额,那么这笔钱一般为多少?

    这样影响因素比较多,可以参考一些商店,例如unity Asset Storeitch.io等。

    问题4:不知名的素材和知名的素材的差异有多少?

    参考问题3。很难说


    参考

    “知识共享”(CC协议)简单介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20641764

    著作权使用许可:https://baike.baidu.com/item/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%9D%83%E8%AE%B8%E5%8F%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8/3091187

    回顾暴雪起诉刀塔传奇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/39119153


    补充内容

    著作权保护期限

    (感谢@bling‍ 补充)

    著作权保护期限是指著作权受法律保护的时间界限。在著作权的期限内,作品受著作权法保护;著作权期限届满,著作权丧失,作品进入公有领域。国际上有《世界版权公约》和《保护文学和艺术作品尼泊尔公约》两个主要的国际条约是与版权有关的。一个国家可以同时加入两个公约,但如果作品的原出版国是《伯尔尼公约》成员国,则应优先援引《伯尔尼公约》。中、美、日、法、德等国家都是《伯尔尼公约》成员国,具体177个成员国名单:https://www.wipo.int/treaties/zh/ShowResults.jsp?treaty_id=15

    《世界版权公约》对作品的保护期限定为作者有生之年加死后25年或作品首次发表之后25年。

    《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》简称《尼泊尔公约》中对一般文学艺术作品的保护期为作者有生之年及其死后五十年。如果不署名或署笔名的作品在发表之后五十年内公开了自己的身份,对其作品的保护期也适用上述规则。(50年是公约规定的最低期限,各国可以自己制定保护期限。)

    针对“追问一下,音乐方面如果使用其他乐器或软件重新演绎原音乐的旋律(或主旋律)是不是算侵权?如果是,相似度低到怎样就不算了?图片和模型方面呢?”的补充

    有个很重要的注意事项是:你使用他人作品的目的是什么?某些情况下可以不经过许可直接使用作品。

    引用《中华人民共和国著作权法》第二章第四节第二十二条规定

    在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:

      (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;

      (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;

      (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;

      (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;

      (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;

      (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

      (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;

      (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;

      (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;

      (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;

      (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;

      (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。

      前款规定适用于对出版者、表演者、录音录像制作者、广播电台、电视台的权利的限制。

    音乐作品方面

    “使用其他乐器或软件重新演绎原音乐的旋律(或主旋律)”可以认为是表演或者改编,你还是要获得授权才行的。你改编了音乐作品,无论改编后多么不相似,著作权人都是可以主张自己的权益的。引用《中华人民共和国著作权法》第四章第三节第四十条规定

      录音录像制作者使用他人作品制作录音录像制品,应当取得著作权人许可,并支付报酬。

      录音录像制作者使用改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,应当取得改编、翻译、注释、整理作品的著作权人和原作品著作权人许可,并支付报酬。

      录音制作者使用他人已经合法录制为录音制品的音乐作品制作录音制品,可以不经著作权人许可,但应当按照规定支付报酬;著作权人声明不许使用的不得使用。

    这里要注意了,你具有改编后的作品的版权(但侵权的依旧侵权),也具有你表演的作品的版权。像现在很多古典音乐,因为作者死了很久了,原作者的作品都属于是公有领域的,但是由现代音乐家表演出来的作品是受版权保护的,他们表演出来的作品的版权属于表演者。

    不改编啥的直接用别人的作品那就是妥妥的侵权了,背景音乐侵权参考一个比较接近的内容:背景音乐侵权问题的几个基本问题探析-中国法院网

    说了这么多,实际上著作权人不想管你的话就没人会管你,而且普遍来说不想管的人也比较多,只有能够获得一大笔赔偿的时候才会有心情花精力来管你。

    图片和模型方面

    说实话吧,你花点精力改一改的话,基本没人能研究出来原作品啊什么的。如果已经铁了心从一些细节/特殊算法生成的肉眼不可见的水印作为证据来找你的时候……你的制作团队也已经有不错的体量了,可以在那之前重制素材了。

    补充的资料

    在查资料的时候发现一篇文章,讲解了一些版权内容,可以看一下

    【版权】图片+文字+视频+音乐侵权问题的自救指南,了解一下?- 知乎

    最近有点穷,如果你们要美术素材的话,我可以做。本人是在读的游戏技术美术,擅长3D模型制作,价格可议,独立开发者优惠。

    更新于 2019-07-30 01:08:46 10 条评论


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    富川松木一只野生wota

    如果是公共版权,比如古典音乐一类的,应该是可以的,但是现代演奏古典音乐的乐曲可能还会涉及演奏者发行方等的版权,所以还是要仔细甄别,图片等也是一样。事实上我觉得确认版权,原作者等也是一个很费功夫精力的事情,另外金额也是差异巨大。就算是找作者定制,也并不能保证他/她就一定没有侵权行为或版权纠纷的可能性。建议从游戏引擎的商店购买素材,另外一些开发者社区也会分享可以使用的素材来源,当然自己能力允许的话自制也是最可靠最省钱的。

    发布于 2019-07-18 15:37:33 0 条评论

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