谈到最多的两方面一个是优化和bug 一个是汉化的水准 这方面不多讲了
没能满足的期待的部分 我想说这代真正算的上隐藏的怪物也就是火车那个jumpscare怪了 有点纳闷为什么不在这上边花点心思呢 比如晓月的飞空鱼(你连时停都有了好吧) 苍月的咖喱饭引雪人 曼陀罗喊死背景法师那一类的
反倒是钟楼里 一个武器一个防具 藏那么深不知道是想啥 给我逼的用药抗过礼拜堂的刺 不堪回首
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谈到最多的两方面一个是优化和bug 一个是汉化的水准 这方面不多讲了
没能满足的期待的部分 我想说这代真正算的上隐藏的怪物也就是火车那个jumpscare怪了 有点纳闷为什么不在这上边花点心思呢 比如晓月的飞空鱼(你连时停都有了好吧) 苍月的咖喱饭引雪人 曼陀罗喊死背景法师那一类的
反倒是钟楼里 一个武器一个防具 藏那么深不知道是想啥 给我逼的用药抗过礼拜堂的刺 不堪回首
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Xbox版,失望的地方倒是没有,毕竟制作组的人数和资金放在那里了,一开始也没报什么希望(我一度觉得这游戏可能胎死腹中或者2020年发售了)。但是确实有希望提高的地方。
首先是主机版的载入时间,这个游戏虽然不是受死类的游戏,但是打boss之类的还是会死个几次/十几次。每次载入的时间,虽然没有具体测量,但是观感上要比黑魂、只狼这些游戏还要久。而且载入之后,如果进入菜单必然会卡顿1-2秒。
其次是一些明显缺乏QA的地方,在一些可以通过滑铲进入的低矮的地方,一旦进入之后就无法在滑铲出来,如果没有拿到反射,身上又没有传送石,那就只能读档了。而且这种地方其实游戏里并不是一两处而已,并且反复测试都是无法再滑铲出去。同样的,偶尔也会出现卡死在水里的情况,不过这个大概率不会出现。
最后是关于关卡指示和翻译问题,其实我个人觉得这两个问题倒是不大。关卡指示中,OD的火车凭证确实是没有明确的引导(其实有对话引导,但是很多人可能一闪而过),过了OD那里,基本可以保证通关一个结局了。至于其他的,当成隐藏结局也就好了。翻译的话,补丁之后就没有溢出问题了,文本至少能读,且基本都能读懂。鉴于剧情并不隐晦,所以影响倒是也不大。
总而言之,能够在2019年内玩到就非常开心了。如果下半年老任不搞事情,估计这个游戏就是我自己的年度游戏了。
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mingkangch ,海外苦读中
目前地图进度80%
1. 翻译质量捉急,简中繁中非常烂 简中的HP Max写的居然是MP最大提升???
2. 部分任务/关键道具提示不是特别足,照片、圣盾甲(这个我真的没见到任何提示)和斩月卡了我很久(怀疑是翻译问题,准备二周目全部日文看一下)
2.5 喷水这种关键魂居然是小怪掉???
3. 部分魂/装备太强,真空刃+画像闭着眼睛打boss那种
4. 肝魂/料理/任务有一点点小累
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紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
三周目全收集完成现在打算开四周目(一周目一类主武器)
抛开汉化和bug不谈我觉得多少缺一种“有趣的”过图工具
激光过图确实算是有趣不过相较于以前的“磁刀”“蝙蝠”“踩队友”“镜世界”来说,怎么想都差点意思啊
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命の死忠 ,赤与灯皆有诡异
关卡提示和其他上面的老哥都说了
我是在收集全要素的时候被火车上的隐藏怪(恐怖游戏那种的)震你一下,虽然这套路看到开头就知道结尾了,但还是被吓到了,恶魔城历代都没有这样的设计,而且这货的魂和掉落还不是100%,还要反复被震,对心脏脆弱的人真的不好
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