Xbox版,失望的地方倒是没有,毕竟制作组的人数和资金放在那里了,一开始也没报什么希望(我一度觉得这游戏可能胎死腹中或者2020年发售了)。但是确实有希望提高的地方。
首先是主机版的载入时间,这个游戏虽然不是受死类的游戏,但是打boss之类的还是会死个几次/十几次。每次载入的时间,虽然没有具体测量,但是观感上要比黑魂、只狼这些游戏还要久。而且载入之后,如果进入菜单必然会卡顿1-2秒。
其次是一些明显缺乏QA的地方,在一些可以通过滑铲进入的低矮的地方,一旦进入之后就无法在滑铲出来,如果没有拿到反射,身上又没有传送石,那就只能读档了。而且这种地方其实游戏里并不是一两处而已,并且反复测试都是无法再滑铲出去。同样的,偶尔也会出现卡死在水里的情况,不过这个大概率不会出现。
最后是关于关卡指示和翻译问题,其实我个人觉得这两个问题倒是不大。关卡指示中,OD的火车凭证确实是没有明确的引导(其实有对话引导,但是很多人可能一闪而过),过了OD那里,基本可以保证通关一个结局了。至于其他的,当成隐藏结局也就好了。翻译的话,补丁之后就没有溢出问题了,文本至少能读,且基本都能读懂。鉴于剧情并不隐晦,所以影响倒是也不大。
总而言之,能够在2019年内玩到就非常开心了。如果下半年老任不搞事情,估计这个游戏就是我自己的年度游戏了。