评论 11

歌德莱特 1年前

说起来容易做起来难。
我觉得日厂的思维还是局限在财阀经济里面,为照顾线下渠道而给数字版定一样的高价就是这种局限的典型反映。他们可能觉得别的日本企业都这么吃,我们也一路这么吃过来了,何必当出头鸟呢?
况且,日本企业内部还有年功序列这种制度,一下子转轨到欧美这种不断给单作开发DLC和资料片的模式会极大冲击企业内部的利益分配模式。触动利益比触动灵魂难多了。

SDLinkind [作者] 1年前

@歌德莱特 ‍ 不不不,大部分日厂其实也在适应国际环境,比如CAPCOM的MHW,更新了多个版本加入新怪新装备,包括冰原也是DLC的更新形式而不是原先当新作卖的G版本。

whoovess 1年前

還有一點是PM的建模從XY建了完模型以後以後就一路用到GO跟日月
如果你用了模擬器去跑日月會發現模型品質相當高,而且GO目前400多隻才用了400MB左右

問題是增田卻用了容量不夠這個講法,這是怎麼樣都說不過去的

蓝熊 1年前

能躺着喝汤就不站着吃饭系列……

SDLinkind [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 异色卡噗鳍鳍已经可以领了,然而大概率是传不到剑盾里面了。原本觉得let's go把标题接收礼物改到游戏内是在慢慢进步,或许剑盾就不需要网页报名,直接在游戏内报名活动大赛对战甚至用别人上传的队伍,可以大大降低对战报名的门槛(3ds机能限制可以理解),看GF这态度估计是没可能了。其实话不说死,承诺半年后更新一波dlc把老的模型加进来玩家也就没怨言了。还是GF太贪婪,与其后续更新不如直接卖新作。

蓝熊 1年前

@SDLinkind ‍ 如果剑盾里有500+的精灵总数,加上DP复刻可以把G1~G8凑全,那其实问题也不大。增田先辈的访谈能力实在是太捉急了。

SDLinkind [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 并不是访谈能力,而是对于游戏的观念。我回答也说了,一些日厂的思维还停留在我卡带、光盘提供给玩家多少内容就是多少内容的制作思路。反观欧美,即便是年货,也会持续更新到下一年年货快出来为止。更不要提非年货的游戏了,比如red dead redemption online,虽然现在还是很不好玩,R星的更新计划至少态度摆在那里。给玩家持续游玩的预期对于现在的玩家是很重要的,这就是为什么MHW会有活动列表,相当于产品的“售后服务”。而GF的思路还是卖卡带赚钱拉倒,后续服务几乎为零。举个不恰当的例子,卡噗鳍鳍的比赛我打了4场4连胜直接4000名以内了,宝可梦这么大的IP只有这么点人在网络对战,可见GF的运营是有多烂。不跟上“游戏即服务”的现实需求,被玩家嫌弃是必然的。

_______91 1年前

如果真的和FIFA之类的体育游戏一样,变变数值,精修模型,微调系统就卖,我也认真香。
但剑盾(包括日月)的做法,是把球队砍半,模型照抄前作,游戏内容敷衍粗糙(比如只提供半赛季的联赛,而且没欧冠)。而且宣传时说谎欺骗玩家(工作量.jpg)。
日月剑盾,除开画面这种时代硬逼着你进步的东西,连20年前的金银都不如。

远野四季 1年前

明白,就比如开罗游戏,比如开罗足球,减法做到极致,而且比赛规则根本不符合足球游戏的规则标准。

_______91 1年前

@远野四季 ‍ 没玩过开罗游戏,云了一下开罗足球,似乎是个足球主题的经营游戏?他们的减法应该也有幽默和恶搞的意图在里面吧,吸引的是对足球有点兴趣的喜欢经营类的轻度玩家。同理,足球小将系列吸引的是漫画粉,很难吸引真的足球迷。(作为足球迷,很难对足球小将系列感兴趣...)
我觉得,对宝可梦的老粉来说,对宝可梦正传的爱是一种对RPG 的爱,而非抽卡手游玩家对卡片们的爱。而gamefreak 现在对宝可梦的制作思路在去RPG化,把剧情、人设、社区、地图、迷宫等高设计成本的元素淡化,反正精灵本身就足够他们赚钱了。换言之,这就是一个不用付钱抽卡的 “抽卡手游”。

远野四季 1年前

@_______91 ‍ 对,其实我也没有玩过剑盾,只玩过掌机上的宝可梦,但是很多其他玩家的评论,包括你这条评论就给我蛮多共鸣的,正好让我想到开罗游戏也是这样做游戏,比如在做减法上,做抽卡内容上(有花钱的也有不花钱的),两者具有极高的相似度。

登录奶牛关账号即可参与讨论