互联网时代,数据更新、网络交换变得非常方便。
当初宝可梦分版本并推出加强版,正是因为互联网还没有普及,交换和对战需要数据线面联,卡带的容量限制也不允许数据升级加内容。
而这种双版本、加强版到了互联网时代就是赤裸裸的赚粉丝钱。因为追加内容其实完全可以通过DLC加入,典型广受好评的像是巫师3的石之心、血与酒,那种级别的DLC放到日厂这边绝对是当新作再卖一次正价的。本身双版本已经是这个时代粉丝能容忍的底线了,如果愿意通过后续更新不断补完,发售时内容少也是可以接受的,正面例子无人深空,反面例子圣歌。现在的玩家早就接受了后续更新游戏的模式。特别喜欢,就预购,路人,我们更新完善了打折吸引你买。
而GF这次透露出的想法是,我们剑盾是不会有后续内容更新的,想玩到之前的宝可梦,请继续买我们的正价续作。一副反正我躺着赚钱的好吃懒做姿态。所以会有大规模的负面评价。因为环境早就变了,原先骗钱的理由现在站不住脚了。其实日厂都有必要去思考,在互联网时代是否还有必要将内容就仅仅局限在卡带、光盘的介质中。显然欧美对网络内容更新就比较轻车熟路,虽然也有NBA 2K、FIFA之类一样仗着自己粉丝多换点数据就来个年货赚钱的。
总结一下。时代变了,过去没有内容更新是硬件和网络限制,现在不想内容更新而是准备再出更多新作是懒惰和贪婪。
如何评价精灵宝可梦剑盾因宣布断代问题导致玩家大规模负面评价的现象?
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