世嘉现在的市场定位是什么?和其他日厂比有什么差别化特色和优势、劣势?

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    SDLinkind

    逆转七万个嫂夫人爱你一万年 等 4人赞同

    个人粗浅的认知,游戏发行商。

    差异化很难说,各日厂都存在差异,世嘉从主机失利后专营软件,港台的主要发行对手是万代南梦宫。相比于万代南梦宫,自家的索尼克好歹是和马力欧一样销量过亿的系列IP,这是优势,所以能拍电影。然而光从人气来说早就大不如前了,和万代南梦宫一众动漫IP比起来(龙珠、航海王、高达等等),吸金能力差太多了。旗下有口碑不错的Atlas和日本一,然而日本一都快不行了。如龙系列原本只登录PS,现在也积极上steam寻求突破。

    steam上万代南梦宫代理发行的包括铁拳7、黑暗之魂、皇牌空战7等等,包括switch上SE的游戏在港台也是万代在发行。而世嘉代理发行的游戏就偏少了,最近记得住名字的只有全战三国,吸金能力相比一般。

    最后看了下最新财报,世嘉主要的营业项目包括主机游戏、柏青哥、旅游度假地,主机游戏营业额同比下降了40%之多。可能以后会和科乐美一样,保留最赚钱的游戏王,时不时出一些经典游戏复刻,把主要投资放在健身房这样非游戏产业。

    更新于 2019-06-07 11:41:29 2 条评论


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    罐子盐将进酒 杯莫停 再来一盅行不行

    世嘉有特色游戏,比如拥有龙引擎的人中之龙系列,个人觉得还是很有意思的

    发布于 2019-06-12 20:42:36 0 条评论


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    Snatch100

    世嘉现在比较现实的一个目标就是苟活下去,苟活说不定有转机

    可以很明确的说,世嘉现在比起其他日本知名大厂毫无优势可言,无论技术力,资金流还是ip,这要归结于世嘉自90年代中期以来一系列令人窒息的操作和街机市场的衰落

    真说差别化,世嘉和sammy合并以后还有其他产业,苟活还是能苟的

    实际世嘉一直以来最缺乏的,是管理层的协调能力,当年世嘉有技术,有产业,有ip,但是管理混乱,美日两地各自为政,ip也因为急功近利而没有守住,当年世嘉的工作人员拿到时之笛以后,只能惭愧的表示,如果是世嘉恐怕这个游戏一年多前就会发售了,根本做不到这么完善,公司内部的管理水平可见一斑

    至于自身ip的剩余价值,世嘉的利用效率之低也是令人感叹,世嘉街机上那么多名作,那么多的体育游戏ip,后来就都不了了之,最多偶尔发个冷饭合集,索尼克最近评价最好的一作居然是粉丝的作品,对比卡婊和SE,不得不说世嘉混到今天的这个份上不是没有原因

    至于你问的世嘉的市场定位现在是什么,我估计不仅我不知道,就连世嘉自己都不太清楚,世嘉的目标从最早的称霸游戏界——称霸主机界——在主机界有一席之地——在主机界苟活下去——做最大的游戏界软件商——做出色的游戏软件商——到今天的在游戏界苟活下去,要求在逐渐降低,如龙不做砸,女神异闻录不做砸,还可以再苟3年,3年之内再看市场风向求取改变吧

    发布于 2019-06-10 17:42:54 0 条评论


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    豆豆龙

    以前的老厂小点的不是倒闭就是被大厂兼并. 大厂本身日子也不好过. SEGA新开发的好像就一个如龙还有点影响力,其他都是刷存在感或靠炒冷饭炒IP度日。至于发行业务这个真不太清楚。怎么抽水怎么宣传怎么分销铺市听起来都是深水作业。不过据我推断现在分销的格局随着电子发行的日益流行应该都被动了不少奶酪,无法适应潮流的团体只能一一在舞台上退潮。KONAMI虽然在玩家心目中是卑鄙无耻的小人,但站在股东立场说不定还过得去。

    发布于 2019-06-07 15:34:30 0 条评论

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