世嘉现在比较现实的一个目标就是苟活下去,苟活说不定有转机
可以很明确的说,世嘉现在比起其他日本知名大厂毫无优势可言,无论技术力,资金流还是ip,这要归结于世嘉自90年代中期以来一系列令人窒息的操作和街机市场的衰落
真说差别化,世嘉和sammy合并以后还有其他产业,苟活还是能苟的
实际世嘉一直以来最缺乏的,是管理层的协调能力,当年世嘉有技术,有产业,有ip,但是管理混乱,美日两地各自为政,ip也因为急功近利而没有守住,当年世嘉的工作人员拿到时之笛以后,只能惭愧的表示,如果是世嘉恐怕这个游戏一年多前就会发售了,根本做不到这么完善,公司内部的管理水平可见一斑
至于自身ip的剩余价值,世嘉的利用效率之低也是令人感叹,世嘉街机上那么多名作,那么多的体育游戏ip,后来就都不了了之,最多偶尔发个冷饭合集,索尼克最近评价最好的一作居然是粉丝的作品,对比卡婊和SE,不得不说世嘉混到今天的这个份上不是没有原因
至于你问的世嘉的市场定位现在是什么,我估计不仅我不知道,就连世嘉自己都不太清楚,世嘉的目标从最早的称霸游戏界——称霸主机界——在主机界有一席之地——在主机界苟活下去——做最大的游戏界软件商——做出色的游戏软件商——到今天的在游戏界苟活下去,要求在逐渐降低,如龙不做砸,女神异闻录不做砸,还可以再苟3年,3年之内再看市场风向求取改变吧