不知道你指的是哪一作,姑且当做是全面战争:三国吧
以演义模式,最大规模为例(一队满编为240人),介绍一个最常用的战斗思路。
先上兵牌表
为了做更好地进行演示,我们可以看到这是一个完全相同的兵牌表,兵种配合也较为齐全,除了投石机(炮兵)和弓骑都涉及到了,总战斗人数为5465对5645人,是一场名副其实的万人战。
接下来开始排兵布阵
这是一个十分常规的排阵方式,我们从编队入手来简单解释一下思路。
持刀步兵:做最勇的第一排,挨最毒的打
我们可以看到 编号1队为全部持盾的近战兵种组成,他们的目的很简单——抗住阵线,与对方的近战部队做缠斗,并在尽可能拖延足够长的时间下,为其他部队的运动作掩护。
盾牌在最近几代全战中因为机制计算的原因,变成了一个极为重要的元素。在面对远程火力,尤其是在三国这一作远程极为强势的的情况下,有盾的步兵比无盾步兵能吸收更多的伤害,是第一线的良好选择。
戟民兵:我其实是可以反骑的...
编号2队由无盾步兵组成,但实际上这个编队本身就是按照自己的喜好来,自己操作习惯就好,这里只是方便解释思路。一般情况下我会将一部分预备队,无盾步兵,杀伤力(破甲)较高的部队编为2队,从而方便调配。
常规情况下我会把他们放在第一道阵线后,部队两翼,远程侧翼,投石机后,他们主要的作用呢,就较为灵活,编队2有以下几个作用:
堵住缺口:如果你的第一道阵线因为各种问题(士气或者人数),对面部队冲开你的阵线,从而威胁到了你的远程部队以及其他步兵的侧翼与后背,请提早调部队进行堵口。
反骑兵:实际上最好对抗骑兵的办法是骑兵(这点我们后面会讲),但是如果你骑兵数量不足,两翼放点长矛和戟也是正确的选择,这样一方面可以在你的骑兵和对方骑兵进行缠斗的时候冲上去进行杀伤,另一方面让对方移动中的骑兵投鼠忌器,被动增加移动距离,从而达到延长时间的效果。
包抄步兵线:这个也是2队可以完成的任务,如果你近战步兵比对手多,你可以尝试让一部分步兵从侧翼和后侧包抄对手,达到侧袭和背袭的效果,从而给地方部队带来严重的士气打击,不过个人建议请在确保前两项任务可以完成的情况下再进行尝试,因为近战步兵虽然是战场上的中流砥柱,但在很多情况下决定战斗胜负的点并不在其上。
小提示:
1.拉部队阵线的时候,一般情况下将其拉到最长,也就是正面宽度最大。这样的好处多多,有些我们后面会提到,现在可以说的一点是,如果你的部队正面宽度越大,受到的远程杀伤将会越小,因为在全战三国里,远程弓箭的杀伤范围实际为一个圆形。
2.自动防御的开关(下图中的按钮),这也是个仁者见仁,智者见智的事情。我倾向于一开始开着,后面关掉。这个按钮的作用在于在开启的情况下,你的部队不会主动追击敌方,所以能很好地维持住阵线的完整,但有的时候开着它会在战斗中让部队呆住不动,延误战机,所以可以自己研究下,灵活使用。
接下来介绍远程部队与骑兵,先说说远程部队。
弓箭民兵:便宜,量大,泛用性高
编号3队,由各种远程部队(弓箭,弩箭,甚至爆炸箭)组成,以往的远程部队多为进行持续杀伤的辅助部队,往往打完一仗身上还会留着一半左右的备用箭矢,但是在新作里,远程部队,尤其是经验高射速高的远程部队,将会在极短的时间内(2-3分钟)就会射光他们手上的全部弹药,造成的杀伤能力十分惊人,
因此如何对远程部队下达指令,如何让他们拥有更高的杀伤效率,就是玩家们需要考虑的事情。具体的思路我们下面在进入实战后会讲。
简单说一个攻击顺序
1.有骑兵在射界内,先射骑兵。对待骑兵就那么几轮有限攻击窗口,多射下来几个,你自己的压力就会数倍减小,为什么不做呢。
2.没有骑兵威胁,先射远程。如果对方的骑兵造成不了威胁,那么请持续对敌方的远程进行射击,目的就是遏制住对方的输出点。
3.没有远程威胁,侧射或背射步兵。因为盾牌机制的原因,持盾步兵多为左手持盾,右手持兵,抵挡杀伤力的程度为 正面>左面(持盾手)>右面(持兵手)>后面,所以远程如果能背射步兵,请背射,如果不能请侧射,同时因为射对方的右手比左手要好,这样就会形成一个远程部队原来越往左偏移的现象出现,这也就是一个很常见的全战战术——“斜击”的重要体现于组成部分。
虎豹骑:常在侧翼的冲击骑兵,是战场上当之无愧的KING
编号4和5的骑兵部队。这一作的骑兵简单分两大类:第一种是黄色的持盾骑兵,第二种是红色的冲击骑兵。这两种部队定位也比较清晰:持盾骑兵可挡远程火力血厚且善于缠斗,红色冲击骑兵善于冲锋,在短时间内摧毁地方部队的士气与血量。
骑兵作为历代全面战争中的战场之王,地位十分重要,是战场上的胜负手,也是玩家需要最多操作的单位。
骑兵主要用处有三点。
反骑兵:上面就提到了,反骑兵最好的就是骑兵,这个道理简单易懂,因为唯一能追的上马的,也只有马。
反远程:对于不善近战的弓箭部队,骑兵的冲击是毁灭性的。
反步兵:侧袭和背袭步兵,让对手的士气降到零点,从而让他们的步兵阵线瓦解。
骑兵可以放于两翼,这样可以更好地隐藏自己,以及更短的距离扑向对方的远程部队。
也可以放在步兵后面,这样可以更好防止对方骑兵从步兵阵线中突破或溜入,请按实际情况来处理。
说了这么多,进入实战阶段来试验一下
我们看到敌方部队采用了弓兵置前,步兵置后,同时两侧放置了大量轻步兵的策略,这样也是可行的,但是缺点就是需要的操作量过大(当然电脑不需要考虑手速),同时还有一个缺点就是战场宽度略短。
因为是进攻方,所以我们开始推进部队,骑兵两侧开始迂回寻找攻击角度。
小提示:如果在想推进部队的同时维持住部队阵型,可以使用Shift+方向键进行调整,这样就不会使部队因为各单位的移动速度不同而脱节。
此时我们发现敌人在我们的右侧堆叠了大量近战步兵(黄圈),企图迅速击溃我方右军,同时将所有的骑兵部署在了我方左侧,这时候正确的选择是我方右军慢速接敌,尽量拖延敌方精锐部队的时间,但我这里直接框框A了上去,是为失误。左侧骑兵赶紧拉回(红箭头)阻挡对方骑兵。
双方正式短兵相接,可以看到我方阵线在战场中间出现了一个巨大的空白,一支步兵部队被敌方骑兵瞬间击溃,这时候赶紧将二队的预备队拉上来堵上缺口;同时在右上角骑兵已经成功冲锋到了敌方的弓箭部队;我方远程部队开始进行射击,压制敌方未受到影响的远程部队;我们也可以看到在左面,我们的部队占到了优势,开始进行围歼。
战场形势变化的很快,可以看出我方左军战事基本结束,但右军已经出现溃逃部队,不过所幸敌人的远程部队已经大部分被骑兵驱逐到了远方,这里我们赶紧将自己的远程部队拉倒左侧对步兵集群进行侧射。
此时我方右路部队接近崩溃,赶紧将左军调往右路支援,骑兵继续追杀远程部队,只要我军左路部队能及时赶到,那战局基本已定。
我方左军已至,同时在弓箭的侧射下,敌方败局已定了。
敌方后排全线溃逃,轻松取胜。
最后的战场统计,敌方的远程部队基本上没有打出像样的杀伤数据。
好了,以上就是一个在全面战争:三国中最为常规的作战阵法与思路了,这一套思路也可运用到其他全战系列中去,道理是相通的。
同时这次全面战争:三国加入了五行武将系统,但由于篇幅原因,只谈两点。
第一:武将土属性越高,部队士气加的越多,水属性越高,部队弹药越多,但这两个仅限于自己所带的部曲(如果没记错),其它所有属性都是提升的个人作战能力。
第二:单挑系统胜利与失败都有BUFF,善于观察和利用。
最后的最后,《孙子兵法》有言:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”
哪怕你是场场手操史诗的作战大神,未免也会累死在无穷无尽的敌人兵海中,新作三国的外交系统也做的极为出色,好好利用往往能起到决定性的效果。
完
全面战争中,打仗有什么推荐的兵法?
0 条评论