全站历代差异是比较大的,所以一概而论是行不通的,在战术打法上,全站历代可以说除了士气系统很多都不相通
简要说全站士气,士气在debuff上的体现有背冲,侧冲,过大与过快的自已或友军伤亡,将领死亡,恐吓等
buff上的体现有将军友军激励,对敌方造成伤亡,技能等
主要说士气的原因在于全站的精髓就在于士气系统,明确全站对战的目标在于打击对方全部单位士气而不是全歼对方那全站基本打的就差不多了。
虽然全站的打法相对于其他策略游戏显得有些一板一眼但是整天研究些无敌配兵无敌阵法讲真可不是玩家想要的,全站邪教打法又不是没有。