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方程 不是玩家

回答了问题 更新于 2019-05-07 08:35:51

关于游戏新手引导设计有一种叫IPMT的设计机制,请问它的出处在哪里?

《马里奥3D世界》的制作主管 林田宏一 有说到过。

《超级马里奥3D世界》中的四步关卡设计 - Game Maker's Toolkit

(中配:墨战具)

林田对它的称呼是 “起承転結(Kishōtenketsu)”,即中文里的“起承转合”。在我看来,题主说的 IPMT 和起承转合四段论其实是同一种方法论。细节似乎有区别,大体框架显然是同一种东西。@Dandirion‍ 的回答提到了 Extra Credits 也谈论过这个议题。

戏剧写作中,四段论(四幕论)是很经典、很基础、很基本,也很老生常谈的结构方法论。但我觉得,除了用来为故事做概述分析以外,四段论的实践用途并不是很大,至少,它并不能帮助我们写一个好故事。

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    评论 1

    Dandirion 1年前

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