评论 6

紫駿 1年前

国内现在就是喜欢谈设定,我这个是国风动作,你那个是武侠,他这个是科幻风。为什么不谈gameplay,因为gamplay很多都是缝合怪人。缝合怪人有什么好谈的。玩家也不关注和讨论这个,制作组自然投其所好。

Dewangsky [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 我现在对设定探讨文都有些疲倦了,国外做赛博朋克、魂、国内也跟风做,真实文化弱势。
皮囊根本不重要,重要的是作品传达的精神面貌和价值观,一个想念家乡的赵船长,能在《辐射4》里展现人性光辉,让人称赞其为真正的中国人,这才是真正的传递情感。

一个大写的中国人,一个符合国内价值观的中国人,它的精神面貌是怎样的,比他穿着什么衣服,在什么世界里,拿着什么来头的刀,用的是魔法还是刀剑更重要。

当面对事情的时候,中国和西方会有截然不同的处事方式,社会与家庭有着不同的运行逻辑和责任担当,有着不同方向的教育面。这并不是说双方的价值取向就会一定完全不同,但一定会有差异。

这种价值观的差异会导致中西方在编纂游戏内容的时候,走向和分支,有完全不同的展开,这是无意识的。若真想琢磨这个问题,不如先把这些最核心的部分解决了,再去探讨从哪个神话里借鉴皮囊。

紫駿 1年前

@Dewangsky ‍ 这就是太想要「银弹」的结果。国外是噼里啪啦做出来,发现是个metroidvania或者rougelike。国内是我要做个metroidvania或者rougelike,然后噼里啪啦。这结果肯定是不一样的。制作者没搞清楚哪个是皮哪个是骨,结果就变成内容乏味了。
国内现在不少制作者,有搭框架的能力,但是往里面填内容就走了样。这个要怪社会就是游戏工业化不足,但更多还是自己想的太多包袱太重。就拿我举的战斗卷册来说,老外会管你和风和中国不搭吗?这里那里不符合史实吗?不会的,先把酷的爽的做进去,然后慢慢改。玩家也是,不会盯着这个人出生年月是不是早了114天,诺曼底都登陆了这货怎么还在瓜岛打jap。只看你这个枪射起来是不是够劲。

国内对文艺作品的「教育意义」太看重了,实际上没特点的东西谁愿意听你教育。你要给玩家发个帅哥美女班主任,他们原意被教育到死。

pppbro 1年前

这种教育情怀由来已久,电影、电视、书籍等各种艺术形式都被相当一部分国人当做教化手段。

远野四季 1年前

上面的宣传口也是这种思路,想用游戏来输出所谓的中国文化、中国梦,可笑的很。

游戏狗 1年前

泰坦的机甲设定和手感真的比高达游戏强太多了

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