你要说国际化的武侠游戏?那这个怎么样?
很多说美国人对武侠的理解受降世神通的影响,这不是武僧的四象宗完美地体现了这点嘛!从中国人的角度看,这武侠怕不是炼金术士在东方。
题主提到只狼,这游戏其实换个文化背景也能成立。为什么玩家没有觉得违和,因为fs社在魂系列游戏的制作中已经掌握了一套体系。在这个体系中不管你是西窜流亡忍者还是在日铁甲兵都可以融入背景。DND的战斗卷册也是这个概念,表面上看九个流派有招式有架势有职业,实际上写满了我是会法术的战士。要知道玩家对一个新体系的接受程度其实不高,因为不成熟会造成很多障碍,而遇到障碍玩家总尝试用已有的经验来套用应对。这可能是恶魔之魂刚出的时候评价分化的原因。要知道有人连肩键和方块三角攻击的问题都能长篇大论说个半天,更大的问题只会让玩家出戏。
国内并不是没有走国际化路线的厂商,也有推出海外的游戏。不过仔细看题材就会发现,修仙远比武侠来的多。即使有一些武侠的游戏,也会带上修仙的要素。我想这和国内很多制作组看重数值体系和养成玩法分不开。所以环境有的时候和人是会相互反馈的。当你想要的是鬼泣、忍龙的时候,厨子给你端上来的却是国风刺客信条,这时候势必会有人被开除玩籍。当然制作组不能和玩家对着干,这时候需要拿起手柄好好研究下玩家是怎么操作的。少谈设定多改动作,也许是一条出路。
Nassir 1年前
紫駿 [作者] 1年前
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