大部分游戏在开发过程都可以使用控制台,或者和控制台功能相似的UI,在发布过程中内部ban掉就可以了
就比如魔兽世界的地图团队和GM团队,都在游戏里拥有对应功能强大的特殊UI来协助他们的工作
这种UI和控制台的作用是类似的,更多的是用以给资源/美术团队来调试游戏内资源,让这些团队可以在不退出游戏的情况下对游戏内数值进行修改
控制台只是一种手段,很大一部分的不常用功能没有必要放在UI里造成冗余,因此引入了控制台,玩家可以在控制台里面使用这些功能
同样也有一些脚本上的支持,玩家可以将自己的配置备份下来,通过控制台自动执行一些脚本来快速设置自己的游戏
比如CSGO的改准星
而想要完成相应的功能,手段并不只有控制台
就像windows系统所做的那样,有相当多的高级功能都可以通过交互式UI方法实现,只不过有几个游戏恰巧选择了使用控制台的形式来进行
RabbitViolet 1年前
增加玩家控制台 成本上升 具体看项目有没有这种需求啊!做不好不仅浪费成本 还有负面影响!
Kingfeng [作者] 1年前
RabbitViolet 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
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