甭废话,先拍一个《潘达斯奈基》那样的出来这个问题才有回答的意义。
现有的符合你描述的国产“互动叙事”作品没有什么拿得出手。早年间choose your adventure风行世界的时候,国内也不乏山寨者。从这个意义上,从“游戏”脱离出来对大家都好,反正都在社会主义初级阶段。
你的问题在于,“互动叙事”的定义过于狭隘:
interactive narrative这么大的东西,你给来个这么窄的界定?在我眼里,辐射2、美国末日、亲爱的艾斯特、还愿,这些都是“互动叙事”的精彩范例。视觉小说什么的,还不配——
不是随便个小说搞几个结局,搞个分支对话选项,就叫“叙事”了。不是放到电脑上,就叫“互动”了。不是能够用鼠标点两下,就叫“游戏”了。